jueves, 10 de noviembre de 2011

MORTAL KOMBAT

MORTAL KOMBAT

En la pantalla que sale nada más que empezar (la del copryrights, con el fondo negro y letras blancas) hay que teclear AICULEDSSUL. Después pulsando F9 en la pantalla de Acclaim, aparecera un menú donde activareis invulnerabilidad, créditos infinitos, parar el reloj... (la humillación) Liu Kang: adelante, abajo, atras, arriba, adelante y abajo. Scorpion: mantened pulsado el boton de bloqueo y dos veces arriba. Sub-Zero: Adelante, abajo, adelante y puñetazo alto.

DIABLO

DIABLO


DUPLICAR ITEMS

Para duplicar items que luego puedes vender o reutilizar, abre un Town Portal, coloca un objeto que desees duplicar frente al portal, haz click sobre el objeto y pasa a traves del portal, cuando llegues al pueblo, el objeto se encontrara en tu inventario, y si vuelves de nuevo a traves del portal del pueblo a tu lugar de origen podras reconger tambien el original.

Para obtener pantallas, basta con pulsar el boton Imprimir Pantalla, estas pantallas se almacenaran en un subdirectorio IMAGES.

HECHIZOS

Leyendo un libro de un hechizo en concreto, tu personaje adquiere la habilidad de realizarlo. Leyendo más libros sobre un mismo hechizo elevará la potencia de ese hechizo. Algunos pergaminos pueden también aumentar la potencia de ese hechizo, pero también pueden bajarla. El nivel máximo de los hechizos sin la asistencia de objetos mágicos es de 15.

TRUCOS PARA LOS HECHIZOS:

-Mana Shield y Golems sólo funcionan cuando dejas el nivel donde aprendes el hechizo.

-Flame Wave no funciona en las criaturas cercanas a ti, debe haber cierta distancia entre tu y tu objetivo.

-Para controlar donde vas a aparecer utilizando el teletransporte, mueve el puntero del ratón donde quieres aterrizar antes de pulsar con el botón derecho del ratón.

-Cada jugador puede hacer un solo Golem a la vez. Si intentas hacer un Golem inmediatamente después de haber hecho uno, este último va a fallar y además el primero explotará. Si más de un jugador hace un Golem en el mismo nivel, estos se atacarán mutuamente.

-Los hechizos Firewall, Town Portal y Guardián tienen también el efecto simultaneo de crear una gran area iluminada.
-El hechizo Holy Bolt funciona sobre Diablo.
-Fireball tiene un "area de efecto" por lo que puede afectar a más de un monstruo.

Abrir una ventada DOS antes jugar. Una vez jugando, recoger cuantos más objetos mejor y se buscan unas escaleras. Tirar todos los objetos al suelo y subir las escaleras.

Desde la ventada DOS, tecleas COPY SINGLE ?.SV CHEAT.SV. Bajar a recoger los objetos y volver a subir. Posteriormente, desde la ventana DOS, teclear COPY CHEAT.SV SINGLE.SV.

Al bajar las escaleras, vuelven a estar todos los objetos, porque cada vez que subimos las escaleras se guarda todo el piso de abajo en el archivo de partida guardada. Esto se puede repetir tantas veces como haga falta, para duplicar cualquier objeto.

DINERO ILIMITADO

Lo primero que nos hace falta son dos montones de 5.000. Una vez los tengamos, dejamos uno en el suelo y el otro en nuestro inventario. Acto seguido llenamos por completo nuestro inventario, (comprando pocimas si es necesario).

Abrimos el inventario y pulsamos con el botón derecho del raton sobre el montón de 5.000 y nos pregunta cuanto dinero queremos dejar caer. Le ponemos 4.999 y pulsamos intro. Ahora nos queda 1 moneda en el inventario y 4999 en el suelo, junto al montón de 5.000.

Cerramos inventario y pulsamos sobre el montón de 5.000 (no sobre el de 4.999) y ya tenemos 5.000 monedas en el inventario, 5.000 en el suelo y, a su lado 4.999 que acabamos de dejar caer. Se puede repetir tantas veces como se quiera hasta un máximo (creo) de 300.000 monedas.

DRACULA

DRACULA

Se consiguen 99 balas y 99 hostias en cada una de las cinco partidas: con esta secuencia debug ejecutada en el directorio del programa (por ejemplo, la partida número 3):

NDRACULA3.SAV
L
E 4F4B 63 63
W
Q

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

Inicia una partida y teclea uno de estos trucos durante la partida:

THUGSTOOLS

Armas de gamberro

PROFESSIONALTOOLS

Armas profesionales

NUTTERTOOLS

Armas extrañas

PRECIOUSPROTECTION

Armadura al completo

ASPIRINE

Salud a tope(no quita los efectos visibles de daños en el coche)

YOUWONTTAKEMEALIVE

Sube el nivel de se busca

LEAVEMEALONE

Baja el nivel de se busca

APLEASANTDAY

Tiempo agradable

ALOVELYDAY

Gran tiempo

ABITDRIEG

Tiempo nublado

CATSANDDOGS

Tiempo lluvioso

CANTSEEATHING

Tiempo brumoso

LIFEISPASSINGMEBY

Acelera el tiempo

BIGBANG

Destruye todos los coches

STILLLIKEDRESSINGUP

Ropa de peatón

FIGHTFIGHTFIGHT

Alboroto de los peatones

NOBODYLIKESME

Los peatones te atacan

OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS

Los peatones tienen armas

ONSPEED

Caminar más rápido

BOOOOOORING

CAminar más despacio

WHEELSAREALLINEED

Sólo se ven las ruedas de los coches

COMEFLYWITHME

Los coches son dodos voladores (no puedes pilotar el helicoptero)

ICANTTAKEITANYMORE

Te suicidas

GREENLIGHT

Pone todos los semáforos en verde

MIAMITRAFFIC

Trafico más rápido

TRAVELINSTYLE

Coches voladores

PANZER

Aparece un tanque

THELASTRIDE

Aparece un ataud

ROCKANDROLLCAR

Aparece una limusina

RUBBISHCAR

Aparece un camión de la basura

GETTHEREFAST

Aparece un sabre turbo

BETTERTHANWALKING

Aparece un cady

seawayse

Coche que puede navegar

seaswimming

Aprender a nadar

LAS LOCALIZACIONES de los objetos ocultos

Para guiaros mejor al localizar los objetos ocultos, utilizar el mapa que viene con el juego. La numeración apuntada junto al objeto es el cuadrante del mapa.

01-En una casa embarcadero al sur. (Accesible solo en lancha o helicóptero) H-3
02-En una isla de rocas al sur. (Accesible solo en lancha o helicóptero) H-4
03-Detrás del helipuerto de Ocean Beach. G-4
04-En el faro de Ocean Beach. H-5
05-En el aparcamiento del Club Náutico. G-4
06-Bordeando la orilla del hospital hasta llegar a la parte trasera del siguiente edificio. F-4
07-En el pillar del puente sur. F-4
08-En la azotea del edificio junto a Raphael´s. F-4
09-En el interior de unos apartamentos, junto la piscina. F-5
10-En la azotea del edificio DBP de Seguridad. F-5
11-Detrás del 1102 de Washington Street. F-4
12-Junto al puente de Washington Beach. E-5
13-En lo alto del edificio detrás de la comisaría. E-5
14-En el puesto del socorrista de la playa. E-6
15-En la primera planta de la comisaría. E-5
16-En los apartamentos enfrente de la tienda de herramientas. E-4
17-En las duchas de los apartamentos enfrente de la tienda de herramientas. E-4
18-En el pilar del puente de Starfish Island. Acceso por el edificio en obras. E-4
19-En la factoría Xpand Express. E-5
20-Al final de una viga de la segunda planta del edificio de Avery Carrington. E-5
21-En el embarcadero de Leaf Links, frente al club de golf. D-4
22-En el ático frente al Club Malibú. (Accesible solo en helicóptero). D-5
23-Entre el aparcamiento y el Club Malibú. D-5
24-En el ático de González. D-5
25-Junto a la piscina del hotel en la playa. D-5
26-En el interior de la pizzería. D-5
27-En los apartamentos que hay junto a la pizzería. D-5
28-En la joyería Leaf Links. D-5
29-Bajando la rampa del solar del helipuerto de Leaf Links. D-5
30-En el tejado del edificio del ladrón de Cortez. C-5
31-En el patio interior cerca del taller de pintura. C-5
32-En la gran curva, dentro del patio del hotel. C-5
33-En lo alto del trampolín de la piscina del hotel. C-5
34-Bajo el puente de Prawn Island, junto a la barandilla. B-5
35-Detrás del cartel más cercano a la orilla de la pista de coches RC. B-6
36-Detrás de unos apartamentos de North Point, en el este. B-5
37-En el pasillo sin salida al exterior del centro comercial. B-5
38-En Gash Store, planta superior, sobre las escaleras interiores. B-5
39-Al final del pasillo saliendo de Music Store. B-5
40-En el aparcamiento del centro comercial, planta inferior. B-5
41-En un pasaje al sudeste de Prawn Island. B-4
42-En el tejado de un edificio de los Estudios Interglobal Films. B-4
43-En el interior de un plató de Interglobal Films. B-4
44-En el porche de una casa al noroeste de Prawn Island. B-4
45-En una casa al noreste de Prawn Island. Salta desde la planta superior hasta el hueco. B-4
46-Bajo el puente este del club de golf. D-5
47-En la pista de entrenamiento del club del golf. C-4
48-Dentro de un hoyo al final de las curvas del club de golf. D-4
49-En un islote del estanque del club de golf. D-4
50-En el pequeño puente al sur del club de golf. D-4
51-En el embarcadero este de la mansión de Díaz. E-4
52-En el límite oeste de la mansión de Díaz, al final del pasaje. E-3
53-En la terraza con mesas de la casa con la piscina Rockstar en Starfish Island. E-3
54-En una piscina de Starfish Island. E-4
55-En la puerta de una casa al noreste de Starfish Island. E-4
56-En un lateral al este de Downtown, cerca del puente de Prawn Island, hacia el norte. B-4
57-En la estatua del edificio donde vive Candy Suxxx. A-3
58-En el callejón sin salida de los Apartamentos Hyman Condo. A-3
59-En el aparcamiento trasero del Estadio Hyman Memorial. A-1
60-En el centro médico Shuman, bajando por la rampa. B-3
61-Bajo el helipuerto de VCN, en la azotea. B-3
62-Sube las escaleras y entra en el edificio de oficinas junto a la comisaria de Downtown. B-3
63-Junto a una rampa cercana al aparcamiento del hotel de la Gran Avenida. C-3
64-En el muelle exterior, junto al taller de Phil Cassidy. C-2
65-En el taller de Phil, caseta frente a la caravana. C-2
66-En las escaleras de un sótano frente al taller de Phil. D-2
67-En la azotea del edificio que hay detrás de la chabola de Tía Poulet. D-2
68-En unas escaleras detrás de Taxis Kauffman. D-2
69-En el interior de la Funeraria Romero. D-2
70-En una azotea junto a la imprenta, en Little Haití. D-2
71-Detrás de una valla enfrente de la imprenta. E-2
72-En la lavandería. E-2
73-En unas escaleras frente a la lavandería. E-2
74-En el basurero frente al Café Robina. E-2
75-En lo alto del cartel publicitario de Taxis Kauffman, junto al Café Robina. E-2
76-En el interior de Doughnut Shop. D-2 D-3
77-En una azotea de Little Havanna, detrás del Café Robina. F-2
78-Planta superior de Auto´s Sunshine. F-2
79-En la planta de energía, frente a Auto´s Sunshine. F-2
80-En el aparcamiento camino al aeropuerto. F-2
81-En la entrada de una caseta antes de llegar a la barrera del puerto. G-3
82-En el barco carguero junto a la salida de los muelles. G-3
83-En el cartel de Autoridad Portuaria de Vice City, hacia el sur. G-3
84-En el barco carguero amarrado en el sudoeste (accesible solo en helicóptero). G-2
85-En el embarcadero cercano a la entrada de mercancías del aeropuerto. G-2
86-En el solar camino a 8-ball. G-2
87-En la azotea del edificio junto al embarcadero (accesible solo en helicóptero). G-2
88-En el helipuerto del aeropuerto. G-1
89-Encima de un hangar (accesible solo en helicóptero). F-2 G-1
90-Encima de un recibidor de embarque (accesible solo en helicóptero). F-1
91-Encima de un avión. F-1
92-Bajo el mismo avión del 91. F-1
93-Bajo un avión en un hangar al oeste. F-1
94-Al este del aeropuerto, detrás de un hangar junto a la torre de comunicaciones. F-1
95-En el interior de la zona de embarque, planta inferior. F-1
96-En el tejado de la zona de embarque. F-1
97-En el interior de la zona de embarque, planta superior, en un pasillo de acceso al avión. F-1
98-Detrás de unos carteles publicitarios en dirección a la Base Fort Baxter por el este. E-2
99-Bajo un avión enfrente de la Base Fort Baxter. E-1
100-Junto a la entrada de la Base Fort Baxter. E-1

Trainer:

Tamaño: 34 Kb.
Archivo: gtavctrn.zip

Este trainer nos proporciona 13 mejoras.

Guia

Parte 1: Misiones de la historia.

A. Ken Rosenburg

An Old Friend,
Después de que la compra de drogas saliera mal, Tommy le dice a Ken que duerma un poco. Tomamos un vehículo y nos dirigimos a punto en nuestro mapa, allí estará nuestro hotel. Entramos a la habitación, llamamos a Sonny y le contamos lo sucedido además de prometer que nos ocuparemos de recuperar tanto las drogas como el dinero.

The Party
Ken Rosenburg se acuerda del tipo que ayudó a organizar la compra de estupefacientes, el Coronel Juan García Cortez, quien está teniendo una fiesta en su yate. No podemos ir a la fiesta vestidos así por lo que vamos a Rafaels a "ponernos a tono" con un traje azul ideal para la ocasión. Una vez que tenemos la ropa nueva tomamos un vehículo y partimos, destino: la fiesta.
Una vez en la celebración, el Coronel pide a su hija que nos entretenga. Después de presentarnos a varias personas Mercedes quiere ir al Pole Position Club. Una vez que llegamos al hotel termina la misión.

Back Alley Brawl
Ken Rosenburg nos dice que si alguien sabe donde se fue 20 kilos ese tiene que ser Kent Paul. Tenemos que ir al Club Malibu y hablar con él.
Después de hablar seguimos el punto en nuestro radar y vamos a ver un chef hablando por teléfono; la confrontación con el chef es inevitable, pero fácil es ganarle. Una vez que liquidamos al chef aparece Lance Vance; el tipo está de nuestro lado y nos quiere ayudar. Nos entrega una pistola y justo allí nos persiguen 3 chefs. Lla opción es nuestra, podemos pelear o no. Todos al auto de Lance! Nos metemos en su carro blanco, conducimos primero hasta la tienda de armas y después al hotel para terminar la misión.

Jury Fury
Nuestro trabajo es convencer al jurado de que un cliente de Ken Rosenburg es inocente. Tenemos que seguir 2 puntos en nuestro radar que marcan al jurado. Cuando lleguemos podemos tanto golpear el auto como a la persona, pero una vez que empecemos con los azotes llegará la policía asíque estén atentos.

Riot
Ken nos presenta a Avery Carrington (más adelante tendremos misiones opcionales de él). Esta persona quiere que nosotros empecemos un revuelo en una manifestación. Primero tenemos que ir a Rafaels para conseguir ropa de trabajador (opcional). Encaramos rumbeando hacia el punto en el mapa y le pegamos a 4 trabajadores en la manifestación, eso dará inicio a las peléas. Los guardias de adentro están armados y los podemos matar. Entramos, una vez allí tenemos que dispararle a los barriles para que exploten y destruyan los camiones y a los restantes los podemos golpear con el martillo o asestarle algunos tiros.

B. Coronel Juan García Cortez

Treacherous Swine
El coronel nos cuenta sobre González, su mano derecha, en quien no confía y es un incompetente. El coronel quiere que lo liquidemos y a cambio nos ayudará a encontrar la droga. Tomamos la motosierra y nos dirigimos a hacia el punto. Cuando lleguemos González emprenderá la huída, lo perseguimos a pié matando a todos sus secuaces. Una vez que lo liquidemos nos perseguirá la policía. Tomamos cualquier auto y seguimos el punto que es un Pay N Spray, esta vez la pintura es gratis.

Mall Shootout
En esta misión tenemos que juntarnos con una persona en el shopping, objetivo; nos dará un chip. Apenas lleguemos al encuentro aparece el FBI y esa persona sale corriendo. No se molesten con el FBI, nuestro objetivo es la persona con el chip, asique lo perseguimos con nuestro coche hasta matarlo, recogemos el chip y se lo entregamos al Coronel.

Guardian Angels
El Coronel quiere que custodiemos una operación de drogas para el Sr. Díaz. Primero tenemos que ir a un estacionamiento para recoger unas armas y cuando llegamos aparece Lance que nos ofrece ayuda. La aceptamos y vamos con Lance al punto y nos ordenan subirnos a la azotéa de un edificio. Esperamos que empieze el tiroteo y matamos a todos los enemigos. Los últimos 2 vienen en motos, el de atrás muere y deja la moto, tenemos que subirnos a ella y perseguir al primero por los callejones. Un arma pequeña que se pueda usar en moto es ideal para bajar al que está adelante. Agarramos la maleta y se la llevamos a Díaz.

Sir, Yes Sir!
-Antes de acceder esta misión tenemos que terminar la misión Phnom Penh 86' para Díaz.-
El Coronel quiere un tanque militar que se está transportando por las calles de Vice City. Esta misión es un poco más complicada de lo normal porque además del tanque tenemos 2 camiones y varios soldados a pié que lo protegen. La manera más fácil es agarrar un auto, pisar la mayor cantidad de soldados posible, ir al Pay N Spray que hay cerca y volver a pisar los soldados restantes. Esto lo podemos hacer las veces que sea necesario hasta dejar solo el tanque. La puerta del tanque la podemos romper con un martillo. Llevamos el tanque al punto para terminar la misión.

All Hands on Deck!
El Coronel se está escapando y los franceses persiguiéndolo. Nos subimos al yate y nos enfrentaremos a varias oleadas de enemigos, algunos en el muelle, otros en yates y otros tantos en helicópteros de ataque. El combate es bastante intenso y complicado por momentos, el rifle sniper es nuestro mejor amigo; un buen tiro en la cabina del helicóptero es suficiente para destruirlo.

C. Ricardo Díaz

The Chase
Díaz nos dirá que no confía en uno de sus empleado y quiere que nosotros lo sigamos.
Vamos a la casa del empelado y lo vemos en el techo, lo seguimos por el techo de varias casas hasta que saltamos a la calle y continuamos la persecución en coche. No es necesario pararlo, solo tenemos que seguirlo asíque es prudente mantener cierta distancia porque el coche de adelante nos disparará. Llamamos a Díaz para informar de su ubicación.

Phnom Penh '86
Es hora de liquidar a ese tipo. Lance aparece en el helicóptero y nosotros vamos atrás con una ametralladora M60. En el vuelo de ida matamos a todos los tipos en los techos, aterrizamos en una casa y bajamos para agarrar un maletín. Cuidado que abajo hay más tipos que nos disparan. Agarramos el maletín y volvemos al helicóptero. Completando esta misión desbloqueamos todo el mapa.

The Fastest Boat
Díaz quiere tener en sus manos la lancha más rápida de Vice City. Conducimos hasta el muelle y entramos disparando a todos los guardias que veamos, cuidado que son muchos. Una vez que limpiamos todo entramos al edificio y tocamos el botón para bajar el barco. Aparecen más guardias. Nos subimos al barco y conducimos hacia el muelle de Díaz.

Supply and Demand
Un tipo está vendiendo merca en su bote a muy buen precio, el que llegue primero se queda con la merca.
Nos subimos a la lancha que nos acabamos de robar y salimos en una carrera contra varios botes más; el camino de la derecha es más largo y recto mientras que el de la izquierda es más corto pero con más curvas. Cuando conseguimos la carga varios botes nos empezarán a perseguir y disparar: ahora Lance maneja y nosotros respondemos el fuego. Hay botes armados, hombres en las orillas y hasta un helicóptero.

D. Kent Paul

Death Row
Ken nos dice que nuestro amigo Lance fue capturado por Díaz. Nosotros tenemos que rescatar a Lance antes de que lo maten. Esta misión es con tiempo así que tenemos que apurarnos.
Lance está en la otra isla, en un depósito de chatarra. Desde la entrada hasta donde está Lance tenemos que enfrentarnos a muchos enemigos armados y para peor el tiempo sigue corriendo.
Una vez que rescatamos a Lance tenemos que volver a la entrada e ir a un hospital. En el viaje de ida nos vamos a topar con varios autos agresivos. Si encontramos algún camión se convertirá en nuestra salvación; sino tenemos que manejar rápido hasta el hospital.

E. Tommy Vercetti

Rub Out
Es hora de eliminar a Díaz y tomar el mando nosotros. Vamos a la mansión y vemos a Lance esperándonos. Después de matar a varios guardias, llegamos al piso de arriba de la mansión en donde está Díaz. La peléa no es tán difícil y cuando lo matamos ganamos la misión.

Shakedown
Tommy, Ken, Avery y Lance están en la mansión decidiendo el futuro de la ciudad. Nos enteramos de que varias tiendas no están pagando más protección desde que matamos a Díaz. Nuestra misión será enseñarles una lección.
Tomamos un coche y conducimos hasta el shopping. Allí tenemos que destruir las vidrieras de varios negocios con nuestras armas, todo eso dentro de 5 minutos.

Bar Brawl
Un bar no nos está pagando protección y eso es intolerable. Cuando llegamos allí eliminamos a los 2 guardias y hablamos con el dueño, nos cuenta que el responsable de esto es DBP Security. Vamos hasta donde se encuentra DBP Security y empezamos a masacrar sus empleados y luego de matar a varios terminamos la misión.

Cop Land
Un empleado nuestro falló al plantar una bomba en el shopping y por su culpa la policía está custodiando el lugar.
Lo primero que tenemos que hacer es ir con Tommy a un garaje y allí atraer a 2 policías para robarles el uniforme. Cuando estemos vestidos de policía, la forma más fácil de irse s por helicóptero, volamos hasta el shopping, entramos y plantamos la bomba. Salimos corriendo lo más rápido posible y volamos hacia nuestra mansión. Si vamos sobre ruedas, una vez que explote la bomba el FBI estará en todos lados, Pay N Spray es nuestra única salvación.

Cap the Collector
- Para continuar con la siguiente misión es necesario tener todas las propiedades a nuestro nombre. -
El Sr. Kelly en la imprenta nos dice que la mafia fue allá y lo golpeó. Descubrimos que la mafia está cobrando a todos nuestros negocios. Nuestro trabajo es ir por nuestras propiedades y frenar este exabrupto.
El recorrido que hacen es: Imprenta, el muelle, Sunshine Autos, Malibu Club, helados The Cherry Popper, taxi Kaufmann, Pole Position Club y el estudio de cine.
Si llegamos a un lugar y la mafia ya pasó vamos al siguiente y así hasta encontrarlos y frenar su audaz cobrandéo.

Keep your Friends Close
Este es la última misión de la historia. Cuando lleguemos a la mansión, Lance y Ken nos dicen que Sonny viene del norte. Tommy dice que empecemos a imprimir dinero falso y a reunir a los muchachos. Cuando vamos a ver a Sonny, Lance de vendido le dice que la plata es falsa y que la plata verdadera está arriba en la caja fuerte. Nuestro trabajo es proteger la caja fuerte. Estén preparados, unos 20 tipos van a venir a buscarnos.
Cuando los hayamos matado, habrá llegado el turno de Lance. Apenas le disparamos este se va corriendo hacia arriba, al helicóptero. Lo perseguimos por el pasillo hasta el techo y en el camino encontraremos varios enemigos que nos disparán.
Bajamos de nuevo hacia nuestra oficina y vemos a Sonny con sus guardaespaldas. Después de ver la película es hora de liquidarlo, por cierto es muy duro. Es recomendable matar a todos los guardias desde afuera antes de entrar a la oficina.
Completada esta misión vemos los créditos.

Parte 2: Misiones opcionales.

A. Avery Carrington

Four Iron
Tenemos que matar un tipo para Avery, este tipo está jugando al golf ahora. Primero tenemos que conseguir la ropa apropiada, podemos ir a Jocksport y conseguir la ropa. Si entramos al lugar por la puerta delantera todas nuestras armas son sacadas (las podemos recuperar más tarde), pero hay una forma de evitar eso; si traemos una ambulancia y la estacionamos de cola hacia en detector de metal, podemos subirnos arriba de la ambulancia y saltar hacia el otro lado sin pasar por el detector de metal.
Si contamos con las armas esta misión es sumamente fácil, de lo contrario tenemos que usar el palo de golf para matarlo a él y a sus guardias, persecución en coche de golf mediante.

Demolition Man
Avery quiere destruir un edificio vecino a su construcción. Primero tenemos que ir a un camión de Top Fun que esta estacionado cerca. Cuando entramos tenemos que manejar un helicóptero a radio control, recoger 4 dinamitas y plantarla, todo en 7 minutos.
Cada bomba está en un piso diferente y en el viaje tenemos que lidiar con trabajadores y guardias de seguridad.
Los controles del helicóptero son poco intuitivos y lleva tiempo acostumbrarse.

Two-Bit Hit
- Solo podemos acceder a esta misión luego de terminar Phnom Penh 86' -
Avery nos presenta a Donald Love quien quiere crear problemas entre los cubanos y los haitianos. Primero tenemos que vestirnos como cubano e ir a matar el jefe de la banda haitiana. Traten de pisarlo rápido ya que en la persecución él tira minas por el camino.

B. Love Fist

Love Juice
Kent Paul nos presenta a la banda de rock Love Fist, la banda quiere algo de droga y nosotros tenemos que conseguirlo.
Salimos a ver al vendedor quien nos va a robar. El tipo anda en moto por lo que es muy rápido pero a la vez fácil de chocarlo. Lo matamos y agarramos la droga.
Kent nos llama por teléfono y nos dice que también quieren a una chica, tenemos que ir a buscar a Mercedes y llevarla con la banda. Contamos con 1 minuto y medio para hacerlo.

Psycho Killer
Love Fist nos dice que hay un loco que los quiere matar. Nos subimos a la limosina y manejamos al lugar. Allí hay un loco causando líos y tenemos que seguirlo en la limosina, un vehículo lento y difícil de manejar por cierto. No va a ser trabajo fácil.
Una recomendación es bajarse de la limo antes de llegar, mover un auto rápido allí y continuar la misión con la limo.

Publicity Tour
- Podemos hacer esta misión luego de completar las misiones de las motos -
Love Fist nos dice que el loco no está muerto, y quiere que nosotros manejemos la limo hasta el concierto. Una vez que subimos nos dice que el coche tiene una bomba y si bajamos de tal velocidad explotará. Tenemos que manejar sin parar. Luego de un rato la banda desarmará la bomba, traten de tomar caminos rectos.

C. Mitch Baker

Alloy Wheels of Steel
Kent Paul piensa que una banda de motos sería buena protección. Vamos al bar en el mapa y hablamos con los motokeros. Para entrar en la pandilla tenemos que ganar una carrera de motos. La carrera no es difícil pero tenemos que ser cuidadosos al manejar la moto ya que no es fácil doblar. También podemos jugar sucio, estacionar varios camiones adelante de los otros competidores para que no puedan salir.

Messing with the Man
Mitch quiere destrucción, tenemos que destruir cosas hasta llenar la barra. No hay ningún secreto acá, se trata simplemente de destruir sin ser destruido.

Hog Tied
Una banda local robó la moto de Match, tenemos que ir a recuperarla.
En el lugar nos vamos a enfrentar a muchos enemigos asique estén preparados. Cuando nos subimos a la moto varios autos nos perseguirán, metanse en el tráfico para perderlos.

D. Umberto Robina

Stuntboat Challenge
Cuando vamos al café de Umberto, éste nos pone a prueba para ver si tenemos “big cojones”. Nos encontramos con Rico y entramos al bote. Tenemos que ir pasando por los checkpoints en 3 minutos.

Cannon Fodder
Umberto está enojado porque le dispararon. Quiere que lleves a sus muchachos a pelear. Cuando llegamos vamos a ver un grupo de cubanos disparándoles a los haitianos: tenemos que matarlos a todos. Para esta misión lleven muchas armas y cuando Rico nos dice que nos vamos, no se queden a matar, las oleadas de enemigos es casi infinita.

Naval Engagement
Los haitianos están haciendo un negocio y Umberto quiere esa mercadería.
Vamos al punto y nos encontramos con Rico. En el encuentro nos encontraremos con varios botes de haitianos armados, los destruimos y vamos a buscar la mercadería. Cuidado que allí hay más tipos armados y furiosos. Cuando tenemos la mercadería el bote de Rico explota por lo que tenemos que volver en coche. Manejen rápido porque el FBI nos persigue.

Trojan Voodoo
- Tenemos que completar las misiones de Auntie Poulet para seguir. -
Para esta misión tenemos que usar el coche Voodoo que podemos encontrar en el barrio haitiano. Umberto quiere que destruyamos la fábrica de los haitianos. Vamos con el Voodoo, primero a buscar a Pepe, después a Rico y a los otros cubanos. Los seguimos hasta la fábrica. Tenemos que matar a todos los haitianos que se interpongan en nuestro camino hacia las bombas, una vez plantadas corran, no tendremos mucho tiempo.

E. Auntie Poulet

Juju Scramble
Los cubanos le dijeron a la policía de que son las hierbas de Auntie. Tenemos que ir y recuperar las 3 bolsas. Una de ellas es una trampa del FBI, cuando lo agarremos vamos a tener que correr mucho. Mientras buscamos las otras bolsas nuestro nivel de buscado será cada vez más alto. El camino de regreso estará lleno de persecuciones y tiroteos.

Bombs Away!
Los cubanos consiguen gran parte de su dinero de embarques, Auntie quiere que nosotros destruyamos esos embarques. Para hacerlo tenemos que usar aviones a control remoto.
Entramos a la camioneta y volamos los aviones.
Los aviones tienen bombas ilimitadas. Primero tenemos que destruir todos lo botes, traten de hacerlo cuando estén parados. Una vez en marca tenemos que calcular la trayectoria de las bombas, que no es algo tan fácil.
Por ultimo tenemos que destruir un cubano escapando en un coche.

Dirty Lickin's
Poulet nos dice que una peléa entre cubanos y haitianos, nosotros tenemos que ser el francotirador y matar a todos los cubanos. Hay varias olas de cubanos, algunos vendrán en vehículos y otros a pié. Si mueren todos los haitianos fracasamos en la misión.

F. Phil Cassidy
- Tenemos que terminar las misiones del Malibu para tener acceso a estas misiones. -

Gun Runner
Unos mejicanos están trayendo armas a la ciudad y Phil quiere que nosotros las consigamos.
Hay 2 camiones cargados de armas, una vez que ataquemos un camión refuerzos llegarán, tenemos que matar a todos los mejicanos y quedarnos con el botín.

Boomshine Saigon
Phil se vuela un brazo en una explosión, y nosotros tenemos que llevarlo al hospital. Parece fácil la misión pero el tema es que nosotros estamos medio drogados, la pantalla se ve medio borrosa.
Cuando llegamos al hospital Phil no quiere entrar y tenemos que llevarlo a otro lugar que está cerca del hospital.

G. Misiones de teléfono

Road Kill
El hombre del teléfono quiere que matemos al repartidor de pizza. Fácil, lo encontramos y lo arrollamos.

Waste the Wife
Tenemos que matar a la esposa de alguien. El auto que maneja es bastante rápido pero frágil, hay un camión SWAT cerca que es ideal para la misión. No podemos dispararle al auto, solamente chocarlo para que parezca un accidente de tránsito. Cuando esté por explotar el auto de la esposa aléjense lo más que puedan, si están cerca fallamos la misión.

Autocide
Un grupo europeo vino a Vice City a hacer un trabajo bancario. Al Sr. del teléfono no le gusta eso y tenemos que eliminarlos. Tenemos 9 minutos para eliminar 5 blancos diferentes. Tenemos que ser rápidos porque el tiempo no sobra.
El primero de ellos está arriba en un cartel publicitario, si llegamos al lugar y no lo vemos levanten la vista. Al último lo tenemos que perseguir por las calles.

Check out at the Check in
Tenemos que ir al aeropuerto y liquidar a un tipo.
Una vez que entremos al aeropuerto perdemos todas las armas. Nuestra misión es mirar a una mujer vestida de púrpura; ella bajará una escaleras y hablará con una persona, nosotros tenemos que matar a esa persona, que de paso está custodiado por 2 guardaespaldas. Matar a esa persona es fácil, salir del lugar es lo complicado, apenas disparamos tendremos a toda la policía encima.

Loose Ends
Hay un negocio en la fábrica de helados Cherry Popper nosotros tenemos que conseguir esa droga.
Es recomendable matar a los tipos a la mayor distancia posible. La pelea irá desde afuera hasta el techo de la fábrica con muchos enemigos en nuestro camino.

Parte 3: Misiones de propiedad.
Para adquirir una propiedad además de tener que pagar el precio también tenemos que completar las misiones que tienen.

A. Fábrica de helados Cherry Popper
Costo: 20.000
Ingreso diario: 3.000

Distribution
Tenemos que salir a vender 50 helados, pero no son helados ordinarios, en realidad estamos vendiendo droga y la policía nos buscará por este delito y acda helado vendido empeorará la situación. Lo más seguro es vender algunos e ir a Pay N Spray, aunque va a llevar un buen rato en vender los 50.

B. Imprenta
Costo: 70.000
Ingreso diario: 8.000

Spilling the Beans
Llegamos a la imprenta y el Sr. Kelly nos dice que puede empezar a imprimir dinero falso, pero para ello necesita conseguir las placas primero.
Nuestro trabajo es ir a buscar las placas a un barco, cuidado que el barco está lleno de guardias de seguridad. Tendremos que pelear hasta arriba 8la parte superior) y allí encontraremos a un tipo que nos dará la información que necesitamos. Luego tendremos que pelear otra vez para salir y esta vez tendremos también a la policía sobre nosotros.

Hit the Courier
El mensajero aterrizará en el helipuerto de Vice City con las placas.
Una vez que aterriza el helicóptero tenemos que eliminar a todas las mujeres armadas, la mejor arma es el sniper. Algunos tratarán de escapar en auto, simplemente destruyan los autos también.

C. Taxis Kaufman
Costo: 40.000
Ingreso diario: 5.000

V.I.P
Tenemos que llevar a un pasajero al aeropuerto, pero apenas llegamos otro taxi de la competencia se lleva nuestro pasajero.
Nuestro objetivo es dañar al otro taxi lo suficiente como para que el pasajero baje de su taxi y suba al nuestro. Cuidado con destruirlo porque perdemos la misión.
Una vez que el pasajero se suba a nuestro taxi la competencia nos empezará a chocar, ahora si podemos destruir su taxi si queremos.

Friendly Rivalry
La competencia se está robando todos nuestros clientes, seguimos los taxis y los destruimos. Tan fácil como eso.

Cabmageddon
Mercedes solicita el taxi número 13, adivinen quien lo conduce, si nosotros. Pero una vez que llegamos a destino varios taxis de la competencia nos perseguirán con la intención de matarnos, cuando nos libremos de esos taxis vendrá el jefe de la competencia a quien también tenemos que matar. Lleven muchas armas para esta misión.

D. The Malibu
Costo: 120.000
Ingreso diario: 10.000

No Escape
Tommy quiere robar un banco y Ken conoce un experto para abrir la caja fuerte, lamentablemente el experto está preso en la comisaría.
Tenemos 2 formas de hacerlo, a lo Rambo entrando disparando a lo loco por la puerta principal o a lo James Bond robando un uniforme policial primero.
Tenemos que ir al piso de arriba a buscar la llave, después vamos al sótano donde está la prisión.
Es una buena idea llevar un helicóptero ya que en nuestro camino de escape muchos policías nos perseguirán.

The Shootist
Para robar un banco también necesitamos alguien que conoce de armas, un tal Phil Cassidy quien anda por el centro de la ciudad.
Él se unirá a la banda si podemos probar que somos buenos disparando. Vamos al polígono y nos da armas y municiones. Tenemos que recolectar 60 puntos. Tenemos que pasar varias tandas de tiro. La primera es bastante fácil y las otras no son muy difíciles.

The Driver
Es hora de conseguir un conductor para el robo, tenemos que buscar a Hilary.
King, él solo se nos unirá si podemos demostrar que conducimos mejor que él. El único problema es que nuestro coche es bastante inferior al de él y es prácticamente imposible ganar la carrera de forma limpia.
Hay varios truquillos que podemos hacer; el primero es dejar un vehículo más rápido adelante por el cual podemos cambiar. Otro es atraer 3 estrellas y esperar que la policía nos destruya a los 2, nosotros podemos cambiar de vehículo, él no.

The Job
Ya que tenemos a toda la banda es hora de hacer la misión.
Nosotros conducimos un taxi con los 4 hasta el banco. Hilary, el conductor, se queda en el auto dando vueltas. Phil se queda abajo para manejar la situación y nosotros vamos con Cam a la bóveda. Pero antes de abrirla tenemos que buscar el gerente.
Después vamos a chequear a Phil y vemos que alguien activa la alarma, muy pronto llegará el equipo Swat, estén preparados.
Cuando salimos descubrimos que nuestro conductor está herido y tendremos que manejar el coche nosotros. Conduzcan rápido y no duden en entrar al primer Pay N Spray que véan.

E. The Pole Position Club
Costo 30.000
Ingreso diario: 4.000

Solo tenemos que ir a la habitación trasera y ver a alguien bailar para nosotros por un rato.

F. El muelle de botes.
Costo 10.000
Ingreso diario: 2.000

Checkpoint Charlie
Tenemos que tomar cualquier lancha que queramos y correr en un circuito con obstáculos. En algunas partes se puede volver un poco complicado ya que tenemos varios saltos consecutivos. No hay ningún truco excepto seguir intentando.

G. Sunshine Autos
Costo: 50.000
Ingreso diario: 9.000

Primera lista
Landstalker – Cerca de donde está Avery.
Idaho – Por la zona donde está el shopping en el norte.
Esperanto – Centro.
Stallion – Centro.
Rancher – Cerca de donde está Avery.
Blista Compact – En todos lados.
Recompensa: Deluxo

Segunda lista
Sabre – Centro.
Virgo – Centro.
Sentinel – Cualquier lado.
Stretch – Fuera de nuestra mansión.
Washington – Por la zona donde está el shopping en el norte.
Admiral – En la playa.
Recompensa: Sabre Turbo

Tercera lista
Cheetah – Isla Starfish.
Infernus – Fuera de la mansión.
Banshee - Isla Starfish.
Phoenix – Playa Washington.
Comet – Fuera de la cancha de golf.
Stinger – Centro.
Recompensa: Sandking

Cuarta lista
Voodoo – Barrio haitiano.
Cuban Hermes – Barrio cubano.
Caddy – Cancha de golf.
Baggage Handler – Aeropuerto.
Pizza Boy – Pizzería.
Mr. Whoopie – Heladería.
Recompensa: Hotring Racer

H. Estudio de cine Interglobal
Costo: 60.000
Ingreso diario: 7.000

Recruitment Drive
Es hora de buscar nuevos talentos para nuestra película porno. La primera estrella es Candy Suxxx, pero tenemos que eliminar primero a su proxeneta, a su pandilla. Una vez que liquidamos a todos agarramos el auto y vamos a buscar a Candy. La segunda estrella es Mercedes, solo tenemos que ir a buscarla. No tenemos que matar a nadie.

Dildo Dodo
Decidimos hacer propaganda a nuestra película, tomamos el avión y lanzamos panfletos sobre Vice City. El avión no es fácil de volar y más si tomamos en cuenta el tema de combustible. Es difícil y requiere cierta paciencia.

Martha's Mug Shot
Alex Shrub está promoviendo una ley para censurar nuestro estudio de cine. Candy se va a encontrar con él y nosotros tenemos que seguirlos. Le sacamos una foto de algo indebido y lo podremos usar para chantajearlo.
Sacar la foto es fácil, pero apenas sacamos la foto el FBI estará detrás de nosotros.

G-Spotlight
Tommy decide que nuestra película necesita más publicidad y para eso necesita reflectores. Pero para conseguir los reflectores tenemos que saltar sobre los techos.
Saltar es muy complicado, van a estar intentándolo una y otra vez hasta lograrlo. Un lindo truco es buscar un helicóptero y volar de edificio en edificio, funciona perfecto.
GRAND THEFT AUTO 3

Durante el juego, escribe uno de los códigos para activar el truco correspondiente. Aparecerá el mensaje "Cheat Activated". Nota: los códigos se pueden escribir varias veces.

gunsgunsguns

Todas las armas

ifiwerearichman

Dinero suplementario

gesundheit

Lleno de vida

morepoliceplease

Nivel de investigación más elevado

nopoliceplease

Nivel de investigación menos elevado

giveusatank

Tank (Rhino)

bangbangbang

Destruir todos los coches

ilikedressingup o iliketodressup

Cambiar de traje

itsallgoingmaaad

Peatones locos

nobodylikesme

Todos los peatones te atacan

weaponsforall

Los peatones se pelean entre ellos

timeflieswhenyou

El tiempo avanza más rápido

madweather

Reloj muy rápido

boooooring

Juego más rápido

tortoise

Chaleco antibalas

skincancerforme

Tiempo claro

ilovescotland

Tiempo nublado

ilikescotland

Tiempo lluvioso

peasoup

Tiempo muy nublado

anicesetofwheels

Coches transparentes (salvo las ruedas)

chittychittybb

Coche volador

cornerslikemad

Mejorar la conducción del coche

nastylimbscheat

Modo Gore

Más coches en el garaje:
Puedes aparcar más de un coche en el garaje, basta con ponerlos muy juntos. Se guardarán todos.

Poner tu propia música:
Copia tus archivos en los favoritos MP3 en la carpeta "mp3" del juego. Vuelve a empezar el juego y tendrás una nueva radio llamada "mp3 player". Escógela para escuchar tu propia música.

Lanzallamas:
Acaba las 20 misiones en coche de bomberos en cada isla.

Vino para los polis:
Acaba 10 misiones en coche de policía en cada una de las islas para obtener un vaso de vino. Acaba 20 misiones para obtener un total de 6 vasos de vino.

Desbloquear al Taxi Borgine:
Acaba al menos 100 misiones en taxi para desbloquear un nuevo taxi más rápido.

Recompensas en misión ambulancia:

- acaba 35 misiones ambulancia para obtener un corazón.

- acaba 70 misiones ambulancia para obtener una píldora de adrenalina.

- ve al nivel 12 de las misiones ambulancia y tendrás el código cheat "carrera infinita".
GRAND THEFT AUTO 2

Tienes que poner los trucos como si fueran tu nombre:

Gorefest - los muertos siempre dejan rastros de sangre al morir.
Mademan - maxima popularidad entre las mafias de la ciudad.
Rsjabber - invulnerable.
Cutie1 - 99 vidas.
Buckfast - la ciudad es un campo de batalla.
Eatsoup - tiendas gratis.
Godofgta - todas las armas y toda la munición.
Nekkid - todos los ciudadanos desnudos.
Arsestar - si mueres mantienes todas las armas.
Flameon - lanzallamas infinito.
Voltfest - electropistola infinita.
Iamdavej - te da 9.999.999 dolares.
Segarulz - multiplicas los puntos por 10.
Ukgamer - todos los niveles.
Schurulz - poder Dobledaño infinito.
Hunsrus - invisible.
Fishflap - coches pequeños y muy lentos.

Cuando nos persigan demasiados coches de policia, regresas a la iglesia donde grabas la partida, y pasas por la cabina (saldrá el tio ese explicando lo del respeto...), coges el coche negro y empiezas a conducir normal (sin atropellar a nadie), y bordeas controles policiales, entonces pasarán de ti y ya podrás volver a atropellar.

Otros Trucos

Estos trucos son para pasar de Nivel facilmente (Sirven para todas las pantallas).

1- Introducirse como nombre de jugador MuchCash
2- Jugar en cualquier zona
3- Cuando empezamos tendremos $ 500.000,
guarda el juego (en la iglesia).
4- Pone abandonar partida (Esc. y Enter)
5- Pone Juego Guardado.
6- Te aparecerán 500.000 más 50.000.
Si repites esto varias veces, llegarás a 1.000.000 o a los 3 ó 5 millones

Otra version de los trucos

Teclea tu nombre como uno de los siguientes para activar el truco correspondiente:

NOTA: Algunos de estos trucos sólo funcionan con la versión americana del juego, otros con la europea. Tal vez necesites teclear tu nombre primero como GOURANGA para que los trucos funcionen correctamente.



yakuzadeath

Modo Dios

rsjabber

Modo Dios

livelong

Modo Dios (aunque te pueden arrestar)

blastboy

Todas las armas

navarone

Todas las armas

losefeds

Sin policia

desires

Nivel máximo de Se Busca

highfive

Multiplicadores x5

segarulz

Multiplicadores x10

bigscore

10 Millones de puntos

beefcake

Incrementa la brutalidad

gorefest

Incrementa el nivel gore

iamasucker

Todos los nivles, armas; Modo Dios

coolboy

Incrementa el dinero

muchcash

Incrementa el dinero ($500000)

forallgt

Todas las armas

godofgta

Todas las armas y munición

bemeall

Todas las ciudades

ukgamer

Todas las ciudades

elvis is here

Sin policia

meatman

Un hamster corre por la pantalla

itsallup

Selección de nivel

no frills

Modo Debug

eatsoup

Compras gratis

wuggles

Muestra las coordenadas

tumyfrog

Todos los niveles de bonus

cutie

199 vidas

buckfast

Modo alboroto

hunsrus

Invisibilidad

arsestar

Mantines todas las armas después de que te arresten

voltfest

Armas electricas ilimitadas

flameon

Lanzallamas ilimitado

lasvegas

Gente estilo Elvis

nekkid

Gente desnuda

danisgod

$200,000

iamdavej

$9 Millones

mademan

Respeto de 3 bandas

schrulz

Daños x2

Nivel Especial:
Encuentra todos los escudos de GTA 2 y podrás jugar en el nivel especial 3.

Tour Guiado:
Ve al teléfono que está al comienzo del primer nivel. Un coche "Schmidt" aparecerá debajo. Entra en el y espera instrucciones. Después de finalizar el tour, una ametralladora y una firma GTA2 aparecerán debajo de la iglesia.

RAND THEFT AUTO

RAND THEFT AUTO

Ponte como nombre lo siguiente: itsgallus: Todos los niveles itstantrum: Vidas infinitas iamthelaw: No hay policia stevesmates: No hay policia itcouldbeyou: Te da 999999999 puntos suckmyrocket: Todas las armas, armadura y puedes salir de la carcel porkcharsui: Modo diagnostico.

LOS ARCHIVOS SECRETOS DE SHERLOCK HOLMES

LOS ARCHIVOS SECRETOS DE SHERLOCK HOLMES

ALLEY

Tras los prolegomenos iniciales, Holmes se traslada al lugar del crimen: Abrir puerta y bajar. En la calle vamos a la derecha y en el mapa vamos hasta la cara (Alley). Ver cadaver, bolso, sombrero, colilla y vendas. Tomar residuos de polvo blanco y barra de metal. Hablar con policía y preguntar: 1. Volver a hablar con él: 1. Hablar con Lestrade, primera vez: 1 - 1. Contestarle: 2 - 3 - 2 - 2. Abrir puerta trasera de teatro y entrar. Hablar con Watson: 1. Otra vez: 3. Después de la 1a. contestación de Sheila: 1 - 1 - 1 - 1. Hablar con Henry: 1 - 3 - 1 - 1 - 1 - 1. Ver perfume (cogerlo), puerta, muelle (cogerlo), flores (coger una) y coger tarjeta. Dar muelle a Henry.

221 B BAKER STREET:

Abrimos la puerta (la que pasamos) y salimos. Pasamos a la izda. y en el mapa volvemos a casa de Holmes (221 B). Entramos. Usar flor sobre mesa de laboratorio. Usarla en el microscopio. Usar cerillas. Poner flor en probeta (pote). Salir de pantalla de microscopio. Usar polvos (muestra) en mesa de laboratorio. Usar polvos en probeta (falta temperatura). Usar cerillas. Usar muestra de polvos en probeta. Ver residuos de humo. Salir de pantalla de pruebas. Salir a la calle y hablar con Wiggins: 2. Darle flor. Salir por la derecha e ir al pioso de Sarah (la víctima).

PISO DE SARAH CARROWAY:

Ver paraguas, abrirlo y coger llaves. Ver cesta de ropa sucia, ver jersey, tomarlo y volver a ver jersey. Salir y volver a casa de Holmes.

221 B BAKER STREET:

En la calle debe estar Wiggins (si no está, que es lo normal porque somos muy rápidos, volver al piso de Sarah para hacer tiempo). Hablar con él: 2. Salir por la izquierda e ir al Covent Garden.(A partir de ahora ya podeis comprender que el título posterior es la nueva localización donde hay que ir).

COVENT GARDEN:

Hablar con joven florista. Hablar otra vez: 3 - 2 - 4, dar tarjeta a florista y acabar con 1. Coger cesta de flores. Ver barril. Mirar cesta (del inventario). Usar cesta en barril (hacemos un gancho con el alambre). Mirar gemelos (del inventario). Salimos por la parte central de la pantalla, al lado del muro.

ALLEY:

Volvemos al lugar del crimen y lo examinamos todo. Coger colillas y trozo de papel arrugado.

MORGUE DE SOUTHWARK:

Hablar con forense: 2 - 1. Nos enseña las pertenencias de la muerta pero muy poco tiempo para poder verlo todo. Hablar con inspector Gregson: 1 (no nos habla). Hablar con forense: 1. Intentar coger algo y no nos deja. Examinarlo todo y darle el sobre para salir de esta pantalla. Hablar con inspector: 2. Salir.

SCOTLAND YARD:

Entrar: el guarda no nos deja. Hablar con él: 1. Salir.

MORGUE DE SOUTHWARK:

Hablar con inspector: 2. Salir detrás suyo.

SCOTLAND YARD:

El inspector nos ayuda a entrar. Hablar con oficial de servicio; 1 - 1. Salir fuera y hablar con ciego: 2. Entrar y hablar con oficial: 1 - 2. Ha- blar con Lestrade: 1. Hablar con oficial: 1. Salir.

MORGUE DE SOUTHWARK:

dar permiso (pase) a forense.Examinar los cuatro objetos y coger la llave. Clickear en sobre para salir.

ALLEY:

Entramos por la puerta trasera. Está cerrada. Usar llave para abrirla. Hablar con Henry. Ver coqueta (mesa con dos cajones). Usar llave de cobre en ella. Ver cajón de abajo. Ver cajón de arriba. Tomar contenido (dos entradas de la ópera). Decir a Holmes: 2. Hablar con Henry: 1. Salir.

CASA DE LA OPERA DE CHANCERY:

Dar entradas al portero (nos las vuelve a pedir pero pasamos). Hablar con manager: 1 - 2 - 1. Salir por la derecha y pasamos al palco. Dar ticket a vieja: 1 - 3 (nos da una nota). Volver a hablar: 1 - 1 - 1 - 1 - 1. Salir del palco. Hablar con manager: 1 - 1. Darle la nota de la vieja. En el camerino salir por puerta central. Hablar con manager: 1. En el camerino, otra vez, mirarlo todo y hablar con Watson: 2. Una vez so- los abrir cajones. Mirar los tres. Coger llaves (manojo) del de enmedio. Volverlos a cerrar y salir.

PERFUMERIA DE BELLE:

Hablar con Belle: 1 - 2 -3 - 3 - 1. Hablar con criada: 1. Mirar etiqueta sobre la única vitrina vacia. Hablar con Belle: 1 - 1 - 4. Hablar con cria- da: 1. Salir. (Hemos comprado un perfume).

CAMPO DE SOUTH KENSIGTON:

Hablar con entrenador. Hablar otra vez: 2. Y otra: 1. Y otra: 1.Y la últi- ma: 1 - 3. Hablar con Sanders: 1. Dar frasco de perfume a Sanders.Salir por la izda.

HABITACI€N DE EATON:

Hablar: 2. Otra vez: 1. Y otra: 3. Y la última: 1. Salir.

221 B BAKER STREET:

Hablar con el kioskero: 2. Hablar con el chico: 2.

HABITACI€N DE EATON:

Dar periódico a Sanders. Hablar con él: 1 - 1 - 1 - 1. Salir.

TABERNA DE ST. BERNARD:

Hablar con espectador: 1 - 1. Hablar con Nobby, a la segunda: 1 - 1 - 2. Hablar con tercer tipo que se entromete: 2. Hablar con barman: 5. Hablar con Jock (a la segunda): 2. Salir por arriba a la izda.

PISO DE ANTONIO CARUSO:

Hablar con Antonio: 1 - 1 - 1. Otra vez: 3. Salir.

221 B BAKER STREET;

Hablar con Wiggins: 2.

LUGAR DE PICNIC Y JUEGOS:

Examinamos todos los niños. Usar giroscopio en niño solitario (el de azul de la derecha). Hablar: 1 - 1, darle el giroscopio y seguir hablando: 1. Ver gorra, cogerla y mirarla desde el inventario.

PISO DE ANNA CARROWAY:

Usar el timbre y el llamador de la puerta. Hablar con Watson: 2. Usar conjunto de llaves en puerta. Una vez dentro, en el hall: tomas las dos tarjetas de dentro de la bandeja de plata, sobre la mesa, mirarlas en el inventario y mirar y mover la planta de la izda. Subimos al dormitorio. Hablar con sirvienta: 1. Otra vez: 2. Una vez solos mover la estatua y tomar el libro de debajo suyo. Es el diario de Anna y lo miramos desde dentro del inventario. Salimos

COVENT GARDEN:

Entar en el Pub "Moongate". Ver cabeza de tigre sobre la puerta. Hablar con barman: 2. Otra vez: 4. Otra vez: 3. Hablar con borracho azul central: 2. A partir de ahora debemos jugar a los dardos con tres clientes y la final con el barman si queremos conseguir información. Con tranquilidad y paciencia, no nos resultará muy complicado ya que se le coje el truco muy pronto. Y sobre todo salvar la partida cada vez que ganemos a alguien. Hablar con borracho azul de la derecha: 2. Jugar. Hablar con borrocho rojo: 2. Jugar. Hablar con barman: 3. Jugar. Hablar con barman: 3 Salir y entrar por el pasaje de la izda. Es la habitación de Mme. Rosa. Hablar con ella: 1. Salir.

QUIMICO DE HATTINGTON STREET:

Hablar con farmaceutico: 2 - 1 - 1. Otra vez: 2 - 1. Hablar con Richard: 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1. Otra vez: 1. Salir

BUFETE DE MR. JACOB FARTHINGTHON:

Habla con él: 1. Otra vez: 1 - 1 - 1. Salir.

ESTANCO DE BRADLEY:

Hablar con dependiente: 2. Otra vez: 2. Mover caja de tabaco. (El dependiente no nos deja). Hablarle: 3. Mover caja de tabaco dos veces (la superior). Mover dos veces también la de abajo a la izda. Y mover una sola vez la que queda. Una vez las tres cajas debajo de la cabeza de alce, mover la sola (se pone sobre las otras) y clickear arriba para subir. Ver cabeza de alce y moverla. Salir.

TAXIDERMISTA DE OKFORD:

Hablar con Lars: 1 - 4. Mirar cuchillo y cogerlo. Hablar con Watson: 1. Ver bata y cogerla. Hablar con Lars: 2. Otra vez: 3. Y otra: 4. Y otra: 3.Y la última: 1. Hablar con Watson: 1. Salir.

EL VIEJO SHERMAN:

Hablar con viejo: 1. Usar correa en perro. Pasamos al muelle. Entramos en la puerta contraria donde está el perro (un cobertizo). Abrir puerta y, sin entrar, coger martillo. Ir hasta donde está el perro. Mover barril. Ver cubo (subido arriba). Cogerlo. Bajar y volver a mover el barril. Coger trapo. Usar cubo en Támesis. Usar trapo en cubo. Usar trapo en ventana. Mirar por ventana. Hablar con Watson: 1. Usar martillo en puerta.

221 B BAKER STREET:

Después de los tortazos en el almacén, aparecemos de nuevo aquí. Leemos toda la conversación y volvemos a salir.

CORTE DE BOW STREET:

Hablar con guardia: 1. Salir.

SCOTLAND YARD:

Entrar y hablar con oficial de servicio: 2. (Nos da un pase). Salir.

CORTE DE BOW STREET:

Dar pase a guardia. Hablar (ver) con detenido: 1. Otra vez: 1. Y otra: 1. Salir.

COMPRA-VENTA DE JAIMESON:

Hablar con él: 1 - 3 - 1. Salir.

DETECTIVES MOOREHEAD & GARDNER:

Hablar con secretaria: 1 - 1 - 1. Otra vez: 2. Mirar la foto de la pared de la derecha. Salir.

JARDINES ZOOL€GICOS LONDINENSES:

Hablar con guardia: 1 y entrar. Estamos frente a la zona del elefante, seguimos a la derecha y encontramos al inspector Gregson con el cadaver: ver cadaver, ver cortes en solapa, ver pierna rota. Hablar con inspector cuatro veces, diciendo: 1. Entrar por la puerta de detrás de Watson y hablar con Hollingston: 1 - 1 - 1. Salir del despacho, salir por la izda. de la pantalla del cadaver y salir por la izda. de la pantalla del elefante. Estamos frente a la jaula del león: ver objeto brillante. Salir del zoo.

PISO DE SIM€N KINGSLEY:

Examinar foto del león. Hablar con Kingsley: 1. Otra vez: 1. Y otra:2. Ver botas. Hablar con Watson 2 veces: 1a.: 2, 2da.: 2. Hablar con Kingsley tres veces: 2 - 2 - 2. Salir.

JARDINES ZOOL€GICOS LONDINENSES:

Ir hasta la jaula del león. Tomar objeto brillante. Dentro del inventario mirar reloj dos veces (tenemos un papel con números en el inventario). Salir.

DETECTIVES MOOREHEAD & GARDNER:

Hablar con secretaria: 1 - 1. hHblar con Watson: 1.Coger máquina de escribir (y rompemos la puerta). Dentro del despacho (automático del juego) Holmes lee una nota y vamos corriendo a una estación de trenes donde tiene lugar una secuencia animada y esclarecedora, bastante larga de textos.

[2] 221 B BAKER STREET:

Aparecemos en el piso de Holmes y volvemos a salir.

CORTE DE RAW STREET:

Hablar con guardia: 2. Otra vez: 1. Abrir verja para entrar: no nos dejan. Dar pase (en inventario) a guardia. Hablar con Hunt cinco veces: 1 - 1 - 1 - 2 - 2. Abrir verja y salir.

DETECTIVES MOOREHEAD & GARDNER:

Hablar con secretaria: 2. Otra vez: 2. Entrar en la oficina. Mover sillón azul. Mirar y coger papel del suelo. Mover estantería de libros (de detrás del sillón. Ver caja fuerte. Usar trozo de papel con números (el del reloj) en caja fuerte. Mirar en caja fuerte abierta. Tomar contenido (medallón). En nuestro inventario: mirar medallón, mirar carta plegada (sale del medallón) y examinar gorra de Paul. Mover el sillón otra vez y salir.

TIENDA EQUESTRE DE EDDINGTON:

Hablar con el dueño: 1. Hablar con Watson: 2. Ver escudo de armas. Salir.

MANSION DE LORD BRUMWELL:

Usar campana. Decir: 1. En el hall, entrar cuando la Lady nos llama. En el salón, hablar tres veces con la Lady: 1 - 2 - 2. Abrir puerta de gabinete y entrar. Hablar con lord: 1. Mover sable izdo. de la pared. Abrir cuadro de la izda. Abrir caja fuerte (está sin cerrar). Mirar dentro y tomar contenido. Mirar en el inventario y vemos que hemos sogido una llave de cobre. Usarla en puerta (puertas dobles). Abrir puerta. En el salón la Lady se nos enrolla sobre el Lord. Salir. Una vez fuera, en la puerta de entrada, la Lady nos llama y vamos hacia ella. Vemos una escena animada del suicidio del Lord.

221 B BAKER STREET:

De nuevo estamos en nuestra casa y después de las parrafadas salimos.

PISO DE ROBERT HUNT:

Ver libro sobre mesita de noche. Abrirlo. Coger marcador del libro y mirarlo (papeleta de compra-venta). Ver baul cerrado. Abrirlo.Ver baul abierto. Usar barra de metal en él. Ver parte oculta de baul. Tomar documentos. Mirarlos en el inventario. Salir.

COMPRE-VENTA DE JAIMESON:

Hablar con dueño: 1. Dar papeleta de compra-venta al dueño. Mirar las cartas del Tarot del inventario (obtenemos llave vistosa). Salir.

COVENT GARDEN:

Vamos a la izda. para entrar en casa de Mme. Rosa. Está vacia. Mover vela central. Mirar escritorio. Usar llave vistosa en cajón de escritorio. Abrir cajón. Coger llave de plata. Usarla en caja fuerte. Abrir caja fuerte. Mirarla. Tomar pergamino. Mirarlo desde el inventario (es un recibo de propiedad). Salir.

EMBARCADERO DE SAVOY STREET:

Mirar ventana y usar barra de metal en puerta. Y así acaba nuestro trabajo.Holmes salva a la chica y después de animaciones y explicaciones finales, todo acaba bien menos para los muertos.

LION KING (El Rey León)

LION KING (El Rey León)

Sitúate en pantalla de opciones y teclea DWARF. Luego, al iniciar el nivel pulsa: para pasar de fase H para restaurar tu salud.

COMMAND & CONQUER: COVERT OPERATIONS

COMMAND & CONQUER: COVERT OPERATIONS

Si quieres jugar a las misiones secretas con dinosaurios, teclea C&C FUNPARK y empieza un nuevo juego. Elige GDI o NOD, y verás una nueva secuencia cinemática y cinco nuevas misiones.

COMMAND & CONQUER

COMMAND & CONQUER

Hay una forma bastante sencilla, aunque larga y costosa, de destruir la base enemiga. Se trata de dejar al enemigo encerrado y sin créditos, con lo que no podrá reparar sus instalaciones. El enemigo (ya sea GDI o NOD) ataca a los vehículos y a las instalaciones, pero no ataca directamente a los muros ni a las trincheras. Gracias a esto, podéis construir una trinchera desde nuestra base hasta la enemiga, sin riesgo de que sea atacada. De esta manera, vamos construyendo tricheras de sacos de arena hasta llegar a la entrada de la base enemiga, tras lo cual podéis encerrarla bloqueándola con un muro de ladrillo o una valla metálica. Los vehículos enemigos ya no podrán entrar ni salir de la base, ni tampoco los recolectores de tiberio. Ahora, no tenéis más que empezar a atacar desde el exterior con vehículos ligeros o soldados. El enemigo comenzará a reparar sus instalaciones, y llegará el momento en el que agote sus créditos porque no puede recolectar tiberio al estar cerrada la entrada. Ya no podrá construir vehículos ni reparar la base, momento que deberéis aprovechar para atacar directamente a las instalaciones, que el enemigo no podrá reparar. En las últimas misiones, si estáis jugando como GDI, los misiles nucleares del enemigo os destrozarán las más valiosas instalaciones. Para evitarlo, construir torres de guardia avanzadas a diversa distancia de la base y unirlas con sacos de arena. Ahora, los misiles nucleares os derribarán las torres, pero cómo no valen más de 1.000 créditos, esta será la ínfima cantidad de dinero que tendréis que gastar tras cada ataque nuclear. Para conseguir una enorme cantidad de créditos extra, seguid estos pasos: 1. Haced una copia de la partida salvada a editar, son los ficheros savegame.xxx 2. Editar la partida salvada con un editor hexadecimal como Norton o el PCShell. 3. Mirad los valores que tienen los offset 1408, 1409, 1410 (hexadecimal 580, 581, 582) y anotarlos. 4. Cambiar los valores desde el offset 1408 hasta el 1414 por los siguientes: 80 96 98 00 80 96 98. 5. Después, usad la opción de buscar para encontrar los valores que tenéis anotados (tres parejas, en total seis números). 6. Una vez localizados, escribid desde el principio los valores que introducidos antes. Si lo habéis hecho todo bien, al cargar la partida tendréis un buen milloncejo a vuestra entera disposición. Si quieres jugar las misiones secretas con DINOSAURIOS, teclea C&C FUNPARK y empieza un nuevo juego. Elige GDI o NOD, y verás una nueva secuencia cinemática y 5 nuevas misiones.

CONSTRUCTOR

CONSTRUCTOR

Teclea uno de estos codigos y pulsa [Enter] en la pantalla de seleccion de single player o network player. Un sonido confirmara que has introducido bien el codigo. Presiona C despues de que el juego comience. Un signo mas [+] aparecera junto a la fecha para confirmar que esta funcionando el modo cheat. Juego en red mas rapido: speed471 Comprar obrero en cualquier momento: worker902 Convertir obrero en gangster en cualquier momento: gangster822 Comprar arma de gangster: weapons473 Construir valla en cuaquier momento: fences673 Robar dienro del banco: loans039 Comprar estado sin limites: estates131 Presiona [Ctrl] mientras colocas un edificio: build909 Presiona [Alt] + I para cambiar entre las misiones: missions824

Counter-Strike: Condition Zero

Counter-Strike: Condition Zero


Accede a la consola pulsando la tecla (º). Teclea "sv_cheats 1" y luego vuelve a comenzar para activar el truco. Cuando la misión comienza de nuevo, pulsa (º) de nuevo e introduce uno de los siguientes códigos:

god : Modo dios
fly : Modo vuelo
noclip : Movimiento libre
notarget : Los enemigos no pueden verte
impulse 101 : Obtener algunas armas
maps *: Lista de todos los mapas
changelevel : Cambiar de mapa
cl_levellocks 16382 : Todas las escenas borradas de las misiones
sv_restart 1 : Reiniciar ronda
sv_restartround 1 : Reiniciar ronda
sv_ : Lista de todos los códigos disponibles
give : Aparece un objeto (ver la lista de abajo)
bot_kill : Matar a todos los bots
bot_kill : Matar a un bot específico
bot_stop 1 : Congelar a todos los bots
bot_stop 0 : Descongelar a todos los bots
bot_allow_rogues 0 : Los compañeros de equipo siempre siguen tus órdenes
bot_defer_to_human 0 : Los compañeros de tu equipo completarán objetivos por su cuenta
bot_defer_to_human 1 : Los Bots completarán objetivos por su cuenta
bot_difficulty # : Configurar el nivel de habilidad del bot # (número 0-3)
restart : Reiniciar mapa con objetivos intactos

Nombre de los objetos: weapon_ak47, weapon_aug, weapon_awp, weapon_deagle, weapon_elite, weapon_famas, weapon_fiveseven, weapon_g3sg1, weapon_glock18, weapon_m3, weapon_m4a1, weapon_mac10, weapon_mp5navy, weapon_p228, weapon_p90, weapon_scout, weapon_sg550, weapon_sg552, weapon_tmp, weapon_ump45, weapon_usp, weapon_xm1014

BUSCAMINAS

BUSCAMINAS

Cambiar los records. Para cambiar los records, edita el fichero "winmine.ini" del directorio de windows 95, aqui podras cambiar tanto los record, como algunas opciones personalizadas del juego.

Mostrar una mina
Teclea xyzzy, pulsa [Intro] en el teclado numérico y [May Izquierda] tan pronto como cargue el juego. Moviendo el puntero del ratón sobre un cuadro que tenga una mina oculta hará que un pixel negro muy pequeño aparezca en la parte superior de la ventana. Nota: Este truco no funciona con la versión del juego para Windows ME.

BOXING FEVER

BOXING FEVER



Passwords
En el menú de passwords entra lo siguiente:

G51FF888: Modo Survival

B3G58318: Título Mundial

90HG6738: Amateur Series

8G3D97B7: Profesional Series

2GG48HD9: Pro Am Series

H7649DH5: Top Contender Series

G51FF888: Alcanzarás el final del juego.

BLOOD 2: The Chosen

BLOOD 2: The Chosen

- Cuando algunos "fanáticos" caen, puede que no estén muertos.
- Algunas veces, si dejas algunas criaturas diferentes solas, te harán el trabajo mas fácil, matándose entre ellas.
- Los peatones son excelentes fuentes de salud ("health power-up's").
- Para Baños de Sangre ("Bloodbaths"), pon tu Resistencia y Velocidad a 5. Ten en mente que las armas de Fuerza y Magia son importantes para mapas con poca munición.

Pulsa la tecla T para activar la línea de texto.:


MPGOD: modalidad Dios
MPKFA: todas las armas
MPAMMO: todas las municiones
MPCLIP: modalidad espectador
MPHEALTHY: energía al máximo
MPWHEREAMI: muestra tu posición en coordenadas
MPBEEFCAKE: aumenta tu poder (acción más gore)
MPKILLEMALL: mata todos los monstruos de un nivel
MPSPEEDUP: aumenta tu velocidad (1-5)
MPSTRONGER: aumenta tu fuerza (1-5)
MPCALEB: cambia el personaje que tengas por Caleb
MPOPHELIA: cambia el personaje que tengas por Ophelia
MPISHMAEL: cambia el personaje que tengas por Ishmael
MPGABBY: cambia el personaje que tengas por Gabriella
MPBERETTA: te da la beretta. Hazlo dos veces para obtener dos armas
MPSUBMACHINEGUN: te da la submachinegun. Si lo haces dos veces te da dos
MPFLAREGUN: te da la pistola de bengalas. Si lo haces dos veces te da dos
MPSHOTGUN: te da la escopeta. Idem anterior
MPSNIPERRIFLE: te da el rifle. Idem anterior
MPHOWITZER: te da el hotwitzer. Idem anterior
MPNAPALMCANNON: te da el cañón de napalm. Idem anterior
MPSINGULARITY: te da el Generator Singularity. Idem anterior
MPASSAULTRIFLE: te da un rifle de asalto. Idem anterior
MPBUGBUSTER: te da el insecticida. Idem anterior
MPMINIGUN: te da el gatlin. Idem anterior
MPLASERRIFLE: te da el rifle láser. Idem anterior
MPTESLACANNON: te da el cañón tesla. Idem anterior
MPVOODOO: te da la muñeca de vudú. Idem anterior
MPTHEORB: te da la esfera asesina. Idem anterior
MPLIFELEECH: te da el life leech. Idem anterior
MPGOBLE: "¡Brian L. Globe es el dios de la programación!"
MPTOTARO: "¡Jim Totaro el da men!"
MPGOSHOPPING: todos los objetos
MPNICENURSE: te añade 25 puntos de salud
MPREALLYNICENURSE: te añade 300 puntos de salud
MPWARD: te añade 25 de armadura
MPNEWCROWARD: te añade 100 puntos de armadura
MPCARBONFIBER: invulnerabilidad momentánea
MPTAKEOFFSHOES: te hace invisible
MPHERKERMUR: proporciona un aumento de daño triple
MPBEANSOFCOOLNESS: te proporciona una amplia selección de armas
MPGOD: modalidad Dios
MPKFA: todas las armas
MPAMMO: todas las municiones
MPCLIP: modalidad espectador
MPHEALTHY: energía al máximo
MPWHEREAMI: muestra tu posición en coordenadas
MPBEEFCAKE: aumenta tu poder (acción más gore)
MPKILLEMALL: mata todos los monstruos de un nivel
MPSPEEDUP: aumenta tu velocidad (1-5)
MPSTRONGER: aumenta tu fuerza (1-5)
MPCALEB: cambia el personaje que tengas por Caleb
MPOPHELIA: cambia el personaje que tengas por Ophelia
MPISHMAEL: cambia el personaje que tengas por Ishmael
MPGABBY: cambia el personaje que tengas por Gabriella
MPBERETTA: te da la beretta. Hazlo dos veces para obtener dos armas
MPSUBMACHINEGUN: te da la submachinegun. Si lo haces dos veces te da dos
MPFLAREGUN: te da la pistola de bengalas. Si lo haces dos veces te da dos
MPSHOTGUN: te da la escopeta. Idem anterior
MPSNIPERRIFLE: te da el rifle. Idem anterior
MPHOWITZER: te da el hotwitzer. Idem anterior
MPNAPALMCANNON: te da el cañón de napalm. Idem anterior
MPSINGULARITY: te da el Generator Singularity. Idem anterior
MPASSAULTRIFLE: te da un rifle de asalto. Idem anterior
MPBUGBUSTER: te da el insecticida. Idem anterior
MPMINIGUN: te da el gatlin. Idem anterior
MPLASERRIFLE: te da el rifle láser. Idem anterior
MPTESLACANNON: te da el cañón tesla. Idem anterior
MPVOODOO: te da la muñeca de vudú. Idem anterior
MPTHEORB: te da la esfera asesina. Idem anterior
MPLIFELEECH: te da el life leech. Idem anterior
MPGOBLE: "¡Brian L. Globe es el dios de la programación!"
MPTOTARO: "¡Jim Totaro el da men!"
MPGOSHOPPING: todos los objetos
MPNICENURSE: te añade 25 puntos de salud
MPREALLYNICENURSE: te añade 300 puntos de salud
MPWARD: te añade 25 de armadura
MPNEWCROWARD: te añade 100 puntos de armadura
MPCARBONFIBER: invulnerabilidad momentánea
MPTAKEOFFSHOES: te hace invisible
MPHERKERMUR: proporciona un aumento de daño triple
MPBEANSOFCOOLNESS: te proporciona una amplia selección de armas

BLOOD

BLOOD

Para usar los trucos tienes que apretar la tecla T, con lo que irás al modo de conversación; escribe el truco y pulsa Intro. Eso sí: al usar trucos el juego no te dirá cuántos muertos o secretos hay en cada nivel, ni cuántos has conseguido descubrir. BUNZ: Todas las armas, munición y armas akimbo CALGON: Ir a un nivel COUSTEAU: 200 de salud y el traje de buzo FUNKY SHOES: Supersalto GOONIES: Te muestra el mapa integro del nivel GRISWOLD: Armadura. HONGKONG: Lo mismo que LARA CROFT" I WANNA BE LIKE KEVIN: Modo Dios IDAHO: Todas las Armas y su munición JOJO: Delirio KEYMASTER: Todas las llaves KEVORKIAN: Suicido KRUEGER: Te inflama y se muestra Flame Retardant LARA CROFT: Todas las armas y munición infinita. Aparece Lara Rules" MCGEE: Brotan llamas por todo tu cuerpo. Aparece "You´re fired" MONTANA : Toda la munición, armas y objetos NOCAPINMYASS: Modo Dios ONERING: Invisibilidad SATCHEL: Todos los objetos SPIELBERG: Ir a otro nivel; se anulan todos los trucos SPORK: 200 de salud CAPINMYASS: Anula el modo Dios FORK BROUSSARD: Adiós a la munición, armas, armadura u objetos; estás a punto de morir GRISWOLD: Armadura RATE: Aparece en pantalla la velocidad de ejecución en frames STERNO: Ceguera temporal TEQUILA: Armas akimbo VOORHEES: Aparece "No haré trampas, No haré trampas" y, si se repite, Soy un mentiroso compulsivo"

BIG MUTHA TRUCKERS

BIG MUTHA TRUCKERS

Habilitar todos los trucos excepto "Camión loco"
Ve al menú de trucos (debajo de opciones), y usa este código: CHEATINGMUTHATRUCKER

Camión Loco
Ve al menú de trucos (debajo de opciones), y usa este código: Varley

Conseguir mucho dinero
Inicia el juego, ve a opciones y después al menú de trucos. Teclea este truco:

LOTSAMONEY

BIG GAME HUNTER 3

BIG GAME HUNTER 3

Cambia a vista salvaje. Ahora pulsa [Ctrl] + [Enter] y teclea "footwork" en la consola. Pulsa [Ctrl] + [Enter] denuevo. (Un mensaje te confirmará que lo has introducido bien.) (Nota: El modo trucos sólo lo tienes que activar una vez por cada juego.)

$1,000
Habilita los trucos y pulsa [Ctrl] + [Enter] durante la partida y teclea "coupon".

Mostrar Animales
Para mostrar los animales como un punto verde en el mapa, habilita los trucos y pulsa [Ctrl] + [Enter] durante la partida y teclea "thereitis".

BIG GAME HUNTER 2

BIG GAME HUNTER 2

Salud a tope:
Mantén pulsada la tecla control, pulsa enter, teclea pb, pulsa enter, y teclea el código (dandy).

Cámara automática : Mientras juegas, aprieta el "Control" y "Alt" y entonces aprieta la tecla "C" para conectar la cámara automática. Con esta cámara podrás ver cualquier localización de cualquier animal en la zona.

Curación: durante la partida, aprieta el "Control" y "Alt" y entonces aprieta la tecla "H" para conseguir tener la salud al máximo.

Ayuda para apuntar: durante la partida, aprieta el "Control" y "Alt" y entonces aprieta la tecla "B" para conseguir tener unos cuadrados que apuntan a los sitios.

Activar el viento: durante la partida, aprieta el "Control" y "Alt" y entonces aprieta la tecla "W"

Activar la nieve: durante la partida, aprieta el "Control" y "Alt" y entonces aprieta la tecla "S"

Activar la nieve: durante la partida, aprieta el "Control" y "Alt" y entonces aprieta la tecla "R"

BIG GAME HUNTER

BIG GAME HUNTER

Llamada de animales
Usa la misma llamada de animal tres veces espalda contra espalda y el animal al que has llamado aparecerá en alguna parte en el área de caza

Matar fácilmente
Para matar fácilmente sólo tienes que sentarte hasta que tu compañero diga algo como "did you hear something in the bushes" Ahora espera 5 minutos y una pequeña cruz aparecerá y podrás disparar al animal que estás cazando.

BETRAYAL IN ANTARA

BETRAYAL IN ANTARA

Para poder teclearlos deberás pulsar a la vez las teclas CONTROL, MAYÚSCULAS y Z para activar la ventana correspondiente. Entonces no tienes más que escribir el código y pulsar la tecla ENTER:

some call me tim: Mata a todos los enemigos que estén presentes.

supermarket for the rich: Completa el inventario.

why am I so dull: Eleva las estadísticas que hay.

gotta have magic; Hechizos.

ask a glass of water: El grupo regresa al comienzo.

man does mu leg hurt: Cura a todo el grupo.

BEACH VOLLEYBALL

BEACH VOLLEYBALL

Tecleando DADDY BRACEY la pantalla parpadeara, y desde ese momento, cada vez que pulsemos F1, pasaremos al siguiente nivel.

BATTLE ISLE 3

BATTLE ISLE 3

Códigos de nivel:

2975462...6487674...1564386...2375411...3854653...5647332
5487436...1353411...4524338...9745642...3756838...2957843
4092664...7564366...8264241...6731244...1243371...6245425
8844366...3243554

BATTLE ISLE 2

BATTLE ISLE 2

Passwords para el juego : 1- AMPORGE. 2- JOGRWAI. 3- GEGIDOS. 4- WABODAE. 5- BUFASWE. 6- GEHAUWA. 7- OLARIBU. 8- FITORGE. 9- DAFATWA. 10- WABIKDO. 11- GEEUSAT. 12- KAIMAWA. 13- SIETIBU. 14- GEDEROM. 15- ULUARGE. 16- ABUNDWA. 17- LANADGE. 18- WAFEFAL. 19- BUSALUG. 20- GEKEFZU. 21- YETUDWA. 22- WAGOPAY. 23- ZAFLUGE. 24- SKATZAWA

BATTLE ISLE

BATTLE ISLE

Para conseguir el mapa de Europa inserta el código EUROP. Para conseguir el mapa de Kuwait inserta el código STORM. AFTERBURNER Durante el juego teclea TOGETHER IN ELECTRIC DREAMS. Ahora pulsa las siguientes teclas: < > G T N Ir al nivel anterior Ir al siguiente nivel Más misiles Menos misiles Vida extra. Unos cuantos consejos: vuela por la parte de arriba de la pantalla para evitar los misiles, recorre a velocidad lenta los niveles 8 y 17 para no chocar con los muros, ve a toda velocidad para evitar los misiles de infrarrojos, haz un giro de 360 grados cuando se te acerque un misil por detrás (ya sabes, 2 veces al mismo lado muy rápidamente). BATTLE ISLE. Edita un fichero de partida salvada (SAVE?.ITD) y cambiando los números dados a a continuación por FF obtendrás 255 unidades de: 19856 19866 19882 20024 Lámparas de aceite Balas de rifle Salud Balas de revólver. Prueba la siguiente secuencia Debug: NSAVE0.ITD L E 4E9A FF E 4EAA FF E 4E90 FF W Q

BATMAN THE MOVIE

BATMAN THE MOVIE

En la pantalla de presentación, teclear JAMMMM, apareciendo entonces la frase CHEAT MODE ON en la parte superior de la pantalla, disponiendo desde ese momento de ilimitadas vidas. Pulse F10 para saltar de nivel.

BATMAN RETURNS

BATMAN RETURNS

Las aventuras del mítico héroe de Gotham City serán mucho mas seguras a partir de ahora, pues podemos variar la energía de los trajes a nuestro antojo.

BATMAN FOREVER

BATMAN FOREVER

Cuando salga la voz al iniciar el programa, teclear LULLABY. Luego pulsar F10 para obtener todos los artilugios y matar a todos los enemigos en pantalla.

BATMAN

BATMAN

Pulsa este codigo en la pantalla del titulo JAMMMM usa F10 para cambiar de nivel y usar vidas infinitas.

Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal

Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal

LISTA DE CODIGOS DE OBJETOS

ESPADAS BASTARDAS, LARGAS, CORTAS, CIMITARRAS Y KATANAS
SW1H02= Bastarda +1 33= Larga Ras +2 (buena)
03= Bastarda +1, +3 contra Transf. 34= Bastarda Aldruin +1
05= Larga +1 35= Larga La Bebedora +2
06= Larga +2 36= Larga Namarra +2
08= Corta +1 37= Bastarda Indetectable +1
09= Corta +2 38= Bastarda con Hechizos +2
10= Corta de apuñalar por la espalda 39= Bastarda de Fuego +3
15= Cimitarra +3 de Drizzt 40= Larga +3, +2 en Carisma
16= Cimitarra +5 de Drizzt 41= Larga +2
18= Larga de Balduran 42= Bastarda +2
19= Larga Vampírica 44= Katana +1
22= Cimitarra +1 45= Katana +2
24= Cimitarra +2 47= Wakizashi +1
24= Corta Kundane +2 49= Ninja To +1
26= Corta Ibratha +1 50= Shazzelim +1
27= Corta de Aradaño +2 51= Katana Mágica +3
28= Corta +4 53= Larga en llamas
30= Cimitarra Belm +2 Cimitarra 54= Larga La Igualadora (muy buena)
31= Larga Diastro (muy buena)
32= Larga Matadragones

ESPADAS A DOS MANOS
SW2H02= +1 10= +5 (muy buena) (solo paladines)
03= Maldita 11= +2
06= Perdición de la Araña 12= +2, +4 contra personajes malignos
07= +3 (buena) 14= +3 Inmune al encantamiento y confusión, habla
08= +4 (muy buena) (no personajes de alineamiento bueno) 15= Espada de Plata +3 (buena)
09= +4 Bárbara 16= +2 de Sarevok

DAGAS
DAGG02= +1 14= Fistoleo
03= +2 15= +2
04= +2, +2 contra licántropos 16= Arrojadiza Venenosa
11= Bumerang +2 17= +2, Inmoviliza
12= De Fuego +3 (retorna a la mano) 19= Daga de Raistlin +1
13= Pixie +3 (buena) 20= +4, Consumición de Niveles +15%

HACHAS DE MANO Y ARROJADIZAS
AX1H02= +1 09= Arrojadiza +3
03= +2 10= Filoazur +3 (buena)
05= Arrojadiza +2 11= +2
07= De Bala 12= De Fuego +3
08= Arrojadiza de Hothgard 13= De Hielo y Ácido +3

MARTILLOS
HAMM02= +1 07= Tronante +3
03= +2, Daño eléctrico +1 08= +2
04= +1, +4 contra Gigantes 09= +5, Aumenta la Fuerza a 25; Mata Gigantes de Piedra, Golems, Ettins y Trolls de un golpe
05= +2

MAZAS, MANGUALES, MAYALES Y CLAVAS
BLUN03= Mayal +1 17= Mayal Cola de Draco +2
06= Maza +1 18= Maza Aplastacraneos +3
07= Lucero +1 19= Maza +2, Aumenta la Fuerza a 18
10= Clava +1, +3 contra Criaturas Sobrenaturales 20= Maza de Aduria +1
12= Maza +4 contra muertos vivientes 21= Maza +2
13= Mayal +2 22= Clava +3
14= Mayal +3 (bueno) 23= Clava +2, +3 contra muertos vivientes
15= Mangual +2 24= Clava +2
16= Mangual +2 (bueno) 25= Maza +2, Inmunidad consumición de niveles

LANZAS
SPER02= +1 07= Del Unicornio +2
03= Hierro de Espada +3 08= +3, Daño perforante +10
05= +2 09= +1, Daño eléctrico +1
06= +3 10= +4, Daño venenoso +4

ALABARDAS
HALB02= +1 06= +4
03= +2 07= +2
04= +3, +6 contra Dragones 08= +2, Daño por Frío +2
05= +4, Daño por Fuego, Frío, Electricidad, Veneno y Ácido +1 09= +4, Mata Elementales de Fuego, Ifrit y Salamandras de Fuego de un golpe

BASTONES
STAF02= +1 13= Bastón de Rayos y Truenos (bueno) (solo clérigos y druidas)
05= De Golpear
06= Maza-Bastón 14= Bastón de los Bosques +4 (bueno) (solo druida)
07= Bastón-Lanza +2 15= Bastón del Aire +2 (contra Elementales del Aire)
08= Bastón Marcial +2 16= Bastón de la Tierra +2 (contra Elementales de la Tierra)
09= De Mando (bueno) 17= Bastón del Fuego +2 (contra Elementales de Fuego)
10= Bastón de Curar, CA +2 (bueno) 18= +2
11= Bastón de Hechiceros (muy bueno) (solo mago) 19= De Clérigo +3
12= Bastón de Poder (bueno) (solo mago) 20= De Rynn (bueno)

VARITAS MAGICAS
WAND02= Del Miedo 10= Convocatoria de Monstruos 12 HD
03= Proyectil Mágico 11= Golpe de Fuego
04= Paralización 12= Cada vez que se utiliza produce un efecto aleatorio
05= Fuego
06= Congelación 13= Nube Aniquiladora (buena)
07= Relámpago 14= Bolsa de Telaraña
08= Sueño 15= Conjuros al Azar (50 cargas)
09= El objetivo se convierte en ardilla 16= Poción polvo de hielo

ARCOS CORTOS, LARGOS Y COMPUESTOS
BOW01= Compuesto 11= Largo Brazo Recio +3
02= Compuesto +1 12= Largo Élfico +3
03= Largo 13= Largo de Maná +4 (bueno)
04= Largo +1 14= Corto +1 (3 disparos por asalto)
06= Corto +1 15= Corto +3 (no necesita flechas(
07= Largo de Puntería +3 16= Compuesto +2
08= Corto de Águila +2 17= Largo +2
09= Compuesto +2 18= Corto +2
10= Largo Buscacorazones +3 19= Corto +4 (bueno)

BALLESTAS LIGERAS Y PESADAS
XBOW02= Pesada +1 08= Pesada +3
03= Pesada de Precisión +5 09= Ligera +2
04= Ligera 10= Nacaradan +3
05= Ligera +1 12= Jan Jansen
06= Ligera de velocidad +1, 3 disp/asalto 13= Ligera +4, Disminuye la Fuerza a –2
07= Pesada +2 14= Pesada +1, Daño por Fuego +2



Puedes castear cualquier hechizo con cualquier personaje (necesitas un pergamino y una poción).

1.-Ve a tu inventario y haz clic derecho sobre la poción
2.-Selecciona "beber poción"
3.- Cuando oigas el sonido de beber (*glup*) no esperes a que baje el número debajo de la poción que se consume, coge la poción inmediatamente.
4.- Ahora mientras tienes la poción en tu puntero, haz clic en un slot vacío de tu inventario y pon la poción allí.
5.- Selecciona un pergamino de hechizo y ponlo en el slot que ocupaba la poción.
6.- Vuelve al juego. Ahora podrás castear el hechizo en vez de la poción bebible.

Nota: Se puede hacer con cualquier pergamino. Esto ha sido testeado solo con pociones de heal y en la versión del juego 2.5.26498. Puede que funcione también con otras versiones, incluyendo Shadow of Amn pero no ha sido comprobado.

Para poder activar los códigos, tendremos que abrir el archivo Baldur.ini, con cualquier editor de texto. Deberemos buscar la linea [Program Options]. Debajo, tendremos que colocar la linea Debug Mode=1.
Luego de ejecutar el juego, para acceder a la consola, tendremos que presionar las teclas CTRL+SPACE. Dentro de la consola, podremos utilizar cualquiera de los siguientes trucos:

Oro Infinito
CLUAConsole:AddGold( )
Entre los parentesis deberemos colocar la cantidad de oro para agregar a nuestros fondos.

Experiencia Infinita
CLUAConsole:SetCurrentXP( )
Tendremos que seleccionar los elementos en donde queremos recibir experiencia y la cantidad, entre los parentesis.

Revelar mapa
CLUAConsole:ExploreArea( )

Activar los cheat codes:
CLUAConsole:EnableCheatKeys(). A continuación hay que pulsar las teclas que indicamos a continuación para ir activándolos:
Estadísticas al máximo: CTRL + SHIFT + 8
Curarse y saltar: CTRL + R para curar a un personaje.
Teletransportar al equipo: CTRL + J para saltar al lugar en el que ponéis el cursor.
Curar al equipo: CTRL + T para curar a todo el equipo y retirar los efectos molestos de los hechizos.
Matar instantáneamente: CTRL + Y para matar al personaje o al monstruo indicado por el cursor.
Cambiar el tipo de armadura: CTRL + 1 seleccionando al personaje.
Cambiar el modelo del personaje: CTRL + 6 y CTRL + 7.

Invocar monstruos:
CLUAConsole:CreateCreature (este código tiene que ir inmediatamente seguido de un número entre paréntesis de los que aparecen en esta lista):

wyvern01 Wyvern
ogre01 Ogro
uddrow27 Drow Warrior
behgau01 Gauth Beholder
beheld01 Elder Orb Beholder
dragred Red Dragon
dragblac Black Dragon
dragsil Silver Dragon
lich01 Lich
trogi01 Giant Troll
vammat01 Mature Vampire
icmin01 Minotaur
skelwa01 Skeleton Warrior
icbone01 Bone Golem
ghogr01 Greater Ghoul
troluo01 Splitter Troll
mumgre01 Greater Mummy
golsto01 Stone Golem
mistho01 Mist Horror
hldemi Demi Lich
orc05 Orog Warrior
icsalcol Blue Salamander
gendji01 Djinni
mindfl01 Mind Flayer

Crear objetos:
CLUAConsole:CreateItem (este código tiene que ir inmediatamente seguido de un número entre paréntesis de los que aparecen en esta lista):
Ejemplo: CLUAConsole:CreateItem("scrl75",100)

chan06 Drizzt's +4 Chainmail
leat08 Studded Leather +3: Shadow Armor
plat05 Full Plate +1
helm04 Helm of Defense
shld04 Medium Shield +1
shld06 Large Shield +1
shld17 Buckler +1
ring07 Ring of Protection +2
ring08 Ring of Wizardry
brac14 Bracers of Defense AC 4
clck02 Cloak of Protection +2
belt06 Girdle of Hill Giant Strength
boot01 Boots of Speed
staf08 Martial Staff +3
hamm08 War Hammer +2
sw1h09 Short Sword +2
sw1h40 Blade of Roses(LongSword +3 +2Cha)
sw1h49 Ninja-To +1
sw2h09 Warblade(2-H sword +4)
bow18 Shortbow +2
bow17 Longbow +2
slng03 Sling +3
ax1h03 Battle Axe +2
halb03 Halberd +2
Teletransportarse:
MoveToArea (este código tiene que ir inmediatamente seguido de un número entre paréntesis de los que aparecen en esta lista). Aviso: todos los miembros del equipo tienen que estar seleccionados. Esta lista aparece al pulsar la tecla x.

Temple District AR0900
Graveyard District AR0800
Slums District AR0400
Waukeens Promenade AR0700
Government District AR1000
Bridge District AR0500
Docks District AR0300
CityGates AR0020
Umar Hills AR1100
Suldanesslar AR2500
The Nine Hells AR2900
Domain of the Dragon AR1201
Asylum Dungeon AR1512
Bodhis Dungeon AR0801
Astral Prison AR0516
Planar Sphere AR0411
Cult of the Unseeing Eye AR0202
Rift Dungeon AR0204
Demon Outerworld AR0414
De'Arnise Hold AR1300
Trademeet AR2000
Druids Grove AR1900


Capitulo 8

ACERCA DE LA GUÍA
En esta web, encontraréis la guía de la expansión de Baldur’s Gate 2, donde culmina la saga de los hijos de Bhaal. Aunque la expansión comienza una vez acabas Baldur’s 2 y derrotas a Irenicus, hay un área al que se puede acceder aunque estés jugando todavía al Baldur’s 2 y no lo hayas acabado; esta área es el Torreón del Vigilante. Puedes entrar en cualquier momento desde el mapa exterior, aunque deberías dejarlo, si nó para la expansión, por lo menos para el Capítulo 6 de Baldur’s 2, ya que los combates pueden ser algo difíciles si no llevas un buen nivel. Podéis encontrar algunas siglas en la guía como las siguientes:

OI: Objetos interesantes
NO,NE,SO,SE: Los puntos cardinales en diagonal, ya que el juego está en perspectiva isométrica. También se nos da la oportunidad de añadir a nuestro grupo un personaje nuevo, quizá el mejor guerrero de los Baldur’s: ni más ni menos que Sarevok. A continuación tenéis su ficha.

Fuerza 18/00
Destreza 17
Constitución 18
Inteligencia 17
Sabiduría 10
Carisma 15
Alineamiento Caótico Malvado

Poco más que decir, salvo que guardéis bien la última partida salvada antes de acabar el juego, ya que es muy probable que podáis utilizar vuestro personaje en el próximo juego de Black Isle :Neverwinter Nights. ¡Que lo disfrutéis!

BOSQUE DE TETHYR
Criaturas: Kobold, Doppleganger, Sajuaguin, Gnoll, Ogro mago y Drows.

Tras derrotar a Irenicus al final de BG2 y celebrar una fiesta con los elfos de Suldanesellar, la reina Ellesine te llevará a una arboleda sagrada para que puedas comunicarte con los antiguos dioses. Y ahí es donde apareces, junto a unos extrañas piedras con ojos. Pulsa sobre la que tienes a tu derecha y serás transportado a otra zona de la arboleda, donde se te avisará de un peligro. Al poco lucharás con uno de los hijos de Bhaal, Ilasera. Cuando la mates, coge su equipo rápidamente y serás trasladado a una pequeña dimensión. Una mujer, Solar, te explicará tu próximo futuro y tras esto aparecerá Sarevok pidiéndote que le resucites. Puedes hacerlo e incluso añadirle a tu grupo. También te abrirá la salida de este lugar, hacia unas escaleras a la izquierda y te dirá que tu destino se encuentra hacia la ciudad de Saradush.
Hay dos cosas importantes que puedes hacer aquí:
- Hablar con el Diablillo que mejora objetos mágicos. Prueba a ir dándole los que encuentres en esta ampliación o algunos que ya tengas.
- Pulsar sobre las estatuas deformadas junto a la puerta de salida. Estas te traerán cualquier PNJ que necesites.
Dirígete a las escaleras de la izquierda y llegarás a un pequeño área donde aparecerá Gavid. Habla con él y mata a todas las criaturas que aparecerán. Cuando termines habrás ganado la habilidad Bolsa Planar, que te traerá a este sitio, cuando tú quieras, además de 25.000 pe. Sal por la abertura junto a las estatuas y aparecerás en Saradush.

SARADUSH
Criaturas: Soldados, Vampiros

Te encuentras en una ciudad sitiada y tendrás que luchar con unos soldados. Melisan se acercará a ti y te explicará que en esta ciudad habitan unos cuantos hijos de Bhaal, refugiados. Están siendo asediados por otro engendro de Bhaal llamado Yaga Shura. Pero el problema reside en que el general que mantenía esta ciudad, Gromnir, se debe de haber vuelto loco, así que deberás encontrar la forma de entrar en su palacio y ver que ocurre.

Taberna
Junto a la entrada, verás unos soldados acosando a una camarera. Habla con ellos y diles que la dejen en paz. Lucharán contigo. Luego habla con la camarera y aprenderás que hay una entrada secreta al castillo de Gromnir, por las alcantarillas.
Habla con Pyrgam Aleson, en la plataforma de madera, y te dirá que también hay otra entrada en la antigua cárcel. Nosotros nos centraremos en las alcantarillas.
Viekang: Habla con él (le viste en Caravasaar) y te dirá que le han curado su problema de teletransportación. Pero ahora está atrapado en esta ciudad y necesita algo para asustarse. Utiliza el conjuro de Susto y se teletransportará, con lo que ganareis 2.000 pe.
Peltje: Si hablas con él te dirá que cree que todas las cortesanas, son vampiros. Vuelve por al noche y accede a irte con una de ellas. Te llevará a unos sótanos donde serás atacado por vampiros. Sal de esta zona que se encuentra junto a los muelles del Sur.

Prisión
Justo al Oeste de la taberna. Dentro encontrarás la llave de las alcantarillas, en un cofre junto a las camas (x375 y290)

Templo de Waukeen
Si hablas con Fariele te dará la llave para la entrada a la antigua cárcel por la que podrás llegar al castillo de Gronmir. Esta cárcel es la que viene marcada en el mapa.
A parte de esto, en el estanque de agua encontrarás un Ópalo de agua.

Cuartel General de la Milicia
Lo primero que verás es un grupo de gente que está llevando una acusación. Cuando todos se hayan ido, habla con el capitan de la guardia y pregúntale por qué han incriminado al tal Mateo. El te dará vía libre para indagar en el asunto. Entra en la celda de Mateo y habla con él. Te contará que le han tendido una trampa y que debes hablar con la Condesa La casa de esta la encontrarás junto a las escaleras por donde apareciste en la ciudad, marcada en el mapa. Habla con la condesa y te dirá que ha sido coaccionada por Kiser, para culpar a Mateo, ya que retiene a su hijo. Ahora dirígete a la casa de Kiser y hablando con él, te dirá que mates al mago Errard. Accede y busca a éste al norte de las murallas de la ciudad. Cuando hables con él y le cuentes lo sucedido, te dirá que el hijo de la condesa se encuentra en la casa de Kiser. Vuelve otra vez para allá, y baja a su sótano. Lucha con todos los enemigos y encontrarás a Ardic, el hijo de la condesa, detrás de los muros del sótano (7.000 pe). Vuelve con la Condesa para recibir 5.000 pe cada uno y 2.000 mo.
Más cosas:

Niño Llorando
Junto a las fuentes en (x2425 y1550) encontrarás a Tazit. Su padre a muerto y quiere que vuelva a vivir. Si llevas un clérigo en tu grupo, habla con él y lo resucitarás. Adquiriréis 1.000 pe cada uno y +1 a Reputación.

Elfos con Problemas
Por detrás de la taberna y hacia el Norte, un grupo de elfos se encuentran acosados por soldados. Habla con éstos y diles que eres un hijo de Bhaal con lo que se irán. Habla con los elfos y te dirán que necesitan un lugar donde alojarse. Habla con Fariele en el templo de Waukeen y esta los acogerá. Comunícaselo a los elfos y ganaréis 3.000 pe cada uno y +1 a Reputación.

LA ENTRADA AL CASTILLO
Criaturas: Duergars, Orogs, Moles sombrías, Demonios Sombras

Puedes utilizar cualquier entrada desde la ciudad, para acceder a las alcantarillas. Una vez abajo debes dirigirte hacia el Norte, al punto (x2140 y550) donde encontrarás una puerta secreta. Entra a través de ella y sube por las escaleras al piso superior. En tu camino hasta la puerta, encontrarás numerosas criaturas. Y por la zona central, un grupo de infiltrados de Yaga Shura. También te las verás con numerosas sombras.Una vez en el piso superior, recibiréis 3.000 pe cada uno. Abrid la puerta inmediata y os encontrareis en una sala con dos puertas al SE y una al NE. Por todo este nivel hay numerosos Orogs y, ladrones y algún mago. Abrid las del SE y liberad a los esclavos que hay en las celdas, con lo que ganareis un +1 a Reputación. Hay un contenedor en un muro del pasillo inferior, en el que hay 20 balas +3. Desde la zona de las celdas, hay una abertura en la pared que conduce a una mujer y a una salida del nivel. La mujer se llama Asmay Jahag y os contará que está huyendo de Gromnir. Seguid hasta el siguiente área, un nido de vampiros. Seréis inmediatamente atacados por vampiros. Abrid la puerta de la celda de la izquierda y a continuación la puerta secreta. Subid un poco por el pasillo hasta que veáis a la derecha tres celdas. En la primera hay una tumba, en la segunda un collar oxidado y la tercera está vacía. Salida de nuevo al pasillo y seguid bordeándolo hasta el Norte y luego al Este. Aparecerá el espíritu de la prisión. Detrás de el hay una calavera. Cogedla y volved a la celda donde había una especie de tumba. Depositad el collar oxidado y la calavera. A continuación usad agua bendita élfica (comprada en el templo de Waukeen). Seréis transportados a una celda donde ganareis 10.000 pe cada uno y una Piedra Ioun de Bronce. Volved a la prisión. De regreso, volved a la primera sala y ahora dirigiros a la puerta NE. Pasadas dos habitaciones más, subid por el pequeño torreón. (x1620 y 420).
Ahora si os encontráis en una de las habitaciones del castillo y aquí os las tendréis que ver con unos soldados y magos un poco poderosos. Cuando acabéis con ellos seguid subiendo.
Por fin alcanzáis la sala de Gromnir, donde además ha capturado a Melisan. Luchad con él y sus secuaces (cuidado con los dos magos). Recoge todos los tesoros de Gromnir que son bastantes. Melisan regresará y os contará que necesita ayuda para acabar con Yaga Shura. Parece ser que tiene una fortaleza sobrenatural que ha podido adquirir en dos lugares: Mir y las Montañas Fronterizas. Subid por las escaleras de caracol y saldréis a las murallas del castillo. Desde aquí, utilizad la habilidad "Bolsa Planar" para regresar a la pequeña morada donde está Sarevok y Cespenar el diablillo. Sólo tenéis que salir de aquí por la abertura principal y saldrá el mapa para que elijáis un sitio.
NOTA: Ahora es la primera vez en la ampliación que podréis visitar la Fortaleza del Vigilante. O bien podéis seguir directamente con la aventura, hacia Mir...

BOSQUE SEPTENTRIONAL
Criaturas: Gigantes de fuego, Soldados de Yaga- Shura

A parte de los gigantes y los soldados que encontrarás en este bosque, sólo hay una cosa interesante: un comerciante llamado Karzhis que se encuentra al NO. Habla con él y pídele una recompensa con lo que te dará 4.240 mo. Tras esto puedes comprarle algunos objetos, como una bolsa para pociones, armas...





BOSQUE DE MIR: TEMPLO
Criaturas: Esqueletos de todo tipo

Camina hacia el NO hasta que llegues a las puertas de un templo y aparezca un espíritu de Gorion. En realidad no es él y te empezará a decir que te desviaste del camino que te enseñó. Tendrás que aguantar un rato contestándole que él no puede ser Gorion, que nunca diría eso... Al final convocará a más criaturas y tendrás que luchar.
Entra en el templo y vete quitándote los esqueletos que salgan. Revisa a la derecha y a la izquierda de la zona central, para conseguir algún objeto. Luego sube arriba y te encontrarás con Nyali. Ella crió a Yaga Shura y te dirá que la forma de matarlo es consiguiendo su corazón que está guardado en las montañas. También te dirá que robaron el suyo (de Nyali) y que deberás traerlo. Accede y dirígete a las montañas.

MONTAÑAS FRONTERIZAS
Criaturas: Gigantes de fuego, Salamandras, Felinos Malignos

En el exterior de las montañas fronterizas, a parte de una buena cantidad de gigantes, encontrarás dos cosas para hacer. Una, matar a un engendro de Bhaal con forma de conejo, en la zona Norte y la otra y auténticamente importante, entrar en la morada de Yaga Shura, hacia el Oeste. Una vez dentro, verás un pasillo marcado por un pequeño reguero de lava. Al comienzo del pasillo hay dos habitaciones, una a cada lado. Avanza un poco más y verás dos muros de fuerza por los que no podrás pasar, y más adelante una especie de máquina y dos zonas laterales. Recoge dos piedras de guarda en cada una de estas dos zonas laterales, en el interior de los recipientes sobre la lava. En el de la izquierda la piedra de guarda del martillo y un cinturón de fuerza de gigante de fuego (22 en Fuerza). En el de la derecha, la piedra de guarda de la calavera. Vuelve a las dos habitaciones del principio y pulsa en cada uno de los gongs de cada habitación. Ahora podrás entrar en las habitaciones intermedias, las de los muros de fuerza, y recoger la piedra de sangre y la de llamas respectivamente. Dirígete a donde estaba la máquina casi al final y al Norte del pasillo. Pulsa sobre ella y podrás continuar de frente por las escaleras hacia el gran arco (x2400 y540). Entra. Estas en la habitación de Yaga Shura. Desde las escaleras sigue a la izquierda y penetra en la habitación a través del río de lava. Busca por la zona central, un caldero con el corazón de Yaga Shura (cuidado que hay varias criaturas y gigantes). Una vez tengas el corazón en tu poder, falta aún el de Nyali. Sigue hasta la puerta que se encuentra a la derecha desde el corazón. Para abrirla, necesitarás a alguien con fuerza de lo menos 22 (como el cinturón que recogiste). Entra y verás una esclava encadenada. Ayúdala a liberarse y te contará varias cosas sobre Yaga Shura. Por último dirígete a la derecha y revisa el centro de lo que parece ser la cama de Yaga Shura. Encontrarás un corazón palpitante (de Nyali) y un diario. Es la hora de regresar al Templo del Bosque de Mir.
Cuando hables de nuevo con Nyali, cumplirá su promesa de hacer mortal a Yaga Shura, pero luego tendrás que luchar con ella. Cuando la mates dirígete al campamento de Yaga Shura.

CAMPAMENTO ASEDIADO
Criaturas: Soldados de Yaga Shura, Gigantes de fuego

Por fin has llegado a tu encuentro con Yaga Shura. Camina hacia el SO, cruzando el puente hasta que llegues a él. Cuando le hieras por primera vez, se irá y volverá con mas soldados. Hiérelo un par de veces más y morirá.
En ese momento serás trasladado a tu bolsa planar y aparecerá Solar junto a tu madre para contarte como naciste. De aquí depende el final del juego, ya que hay dos versiones: la Buena y al Malvada. Para ir hacia la buena, contesta con lo siguiente:
- "Lo siento por mi madre. Gorion hizo lo que tuvo que hacer"
- "Hay una deuda pendiente. Podría haber vivido la vida de mi hermano y él la mía"
Tras esto se abrirá un segundo área en la bolsa planar, y serás transportado de vuelta al campamento asediado. Aparecerá Melisan y te hablará de dos enemigos aliados de Yaga Shura a los que debes vencer: Abazigal y Sendai. Te dirá que debes acabar con ellos y te abrirá la zona del Oasis en tu mapa, y la de la ciudad de Amkezhran donde podrás descansar y establecer tu base de operaciones. Allí te reunirás de nuevo con ella.
Vuelve a tu bolsa planar y entra en el segundo área que se ha abierto. Tendrás que luchar con una versión malvada de ti mismo. Ganarás 30.00 pe y tus compañeros 25.000 pe. Sal de la bolsa planar y dirígete al Oasis.